jueves, 21 de enero de 2010
unix.....
martes, 19 de enero de 2010
UniXx en Mac
Nombre de interface grafica--->Aqua (Darwin)
Aqua tiene otra inferface grafica X11 (x once)-->Gimp
Se trabaja con TERMINAL si quiero trabajar en Unix
-cambiar apariencia de terminal-->preferences-startup (cambia modelo)
settings-tipo de ventana
2do renglon-->indicador de comandos o Prompt (L506:~ alumno$)
Cuadrito gris-->cursor
COMANDOS
1.pwd-decirnos en que lugar dentro de nuestro disco duro estamos
2.ls-muestra el contenido del lugar donde estoy
3.clear-para limpiar todos los datos
4. flecha hacia arriba- te pone los comandos que pusiste antes
5. man clear-nombre de comado y que es lo que hace el comando ( MANUAL para comando en especial)para salir del manual -->Q
6. man ls-da caracteristicas del comando(b-->retrocedes una pagina, barra espaciadora-->avanzas una pagina)
7.cd desktop-disco duro en escritorio
8. cd .. -->te lleva a directorio anterior
9. cd + carpeta a la k kieras entrar
10. / --> es que estas en el disco duro
SI TE SABES LA RUTA: cd /users/alumno/desktop
11. cd / -->nos lleva al disco duro (directorio raiz)
12. mkdir 602a ->crea nuevo directorio (nuevo folder) abre carpeta con nombre de 602 a
13. ls -l -->salen archivo dentro de la carpera, da mucha información sobre lo que tiene.
1ER. COLUMNA - es archivo
d-directorio o folder
*****despues de - o d
3 primeros-->permisos para el dueño
otros 3 --->permisos para grupo
ultimos 3 -->permisos para todos los demas
UlTIMA COLUMNA--->nombre del archivo del directorio
jueves, 14 de enero de 2010
sistema operativo
miércoles, 13 de enero de 2010
ejemplo
1. Análisis: ¿Qué hacer?
- Enviar un correo electronico
2. Definición ¿A quién?
- A Konstanza
3. Entradas ¿Qué hay? ¿Con qué cuento?
- PC e internet inalambrico
4. Salida
- Establecer la comunicación.
5. Proceso
- Prender la computadora
- Abrir internet explorer
- abrir el correo(hotmail)
- escribir el mensaje
- seleccionar destinatario
-enviar
6. Comprobación
- En mensjes enviadosverificar que halla salido el mensaje.
fases de solucion de problema
lunes, 11 de enero de 2010
algoritmos
Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:
A) Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
B) Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.
C) Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento; o sea debe tener un numero finito de pasos.
La definición de un algoritmo de describir tres partes: Entrada, Proceso y Salida.
- Existe siempre un camino que permite llegar a una solución (finalización del algoritmo).
- Existe un único inicio del proceso.
- Existe un único punto de fin para el proceso de flujo (salvo del rombo que indica una comparación con dos caminos posibles).
TERMINAL - Representa el inico y el fin de un programa. También puede representar una parada o interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa
ENTRADA/SALIDA - Cualquier tipo de introducción de datos en la memoria desde los periféricos o registro de información procesada en un periférico
DECISIÓN- Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos (normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir.
CONECTOR MISMA PÁGINA - Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a través de un conector en la salida y otro conector en la entrada. Se refiere a la conexión en la misma pagina del diagrama
INDICADOR DE DIRECCIÓN O LÍNEA DE FLUJO- Indica el sentido de la ejecución de las operaciones.
SALIDA - e utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de salida. El dibujo representa un pedazo de hoja. Es usado para mostrar datos o resultados