miércoles, 27 de agosto de 2008

ya teniendo la ventana abierta nos vams a la esquina superior derecha damos click en las flechas y seleccionamos la opcion NEW CARACTER STYLE.
Nos muestra diferentes opciones como son:
1-. Nombre de nuestro Estilo de letra
2-. Equivalente en teclas, es decir que teckas voy a utilizar para el acceso rapido
3.- Basada en otro estilo de letra, ya creado con anterioridad
4-. Fuentes tamaño y color del texto.
5-. Shade que baja el color y OPACITY que opaca el color
6-. Tipos de estilo
7-. Track Amount que es el interletraje o Flip vertical
8-. Baseline Sheet que es la medida que va a tener cada letra hacia lo alto.
Para crear un nuevo estilo de parrafo seguimos las mismas instrucciones que en la creacion de estilos de letras, ñla diferencia es que vamos a elegir la opcion NEW PARAGRAPH STYLE.
En la pestaña general contiene los elementos nombre del estilo de parrafo, equivalente en teclas, basado en algun estilo ya creado y nos muestra la descipcion.
En lapestaña de formato o formats contiene los siguientes elementos:
1-. espacio entre margenes y parrafo.
2-. sangria de la primera linea
3-. Leading

lunes, 25 de agosto de 2008

Panel Page Layout

Se despliega por medio del menu windows es uma ventana la cual se mdivide en 3 partes; la primera en las funciones disponibles (insertar duplicar o borrar), la segunda nos muestra la lista de losd masters y la tercera la estructura de nuestro proyecto.
Esta ventana contiene diferentes opciones tales como:
1-. Insertar una hoja simple o sencilla
2-. Insertar una hoja con FACING PAGES
3-. Duplicar
4-. Seccionar
5-. Trash o Basura

GUIAS

Las guias son muy utiles al momento de editar pero para tener una vista de mi diseño final las puedo ocultar o mostrar por medio del menu view con la opcion guides o guias o de forma mas breve con F7 .

miércoles, 20 de agosto de 2008

Paneles

Dentro de quarkxpress existen diversos paneles como son:
1.- Page layout: Sirven para manejar y organizar las paginas llamadas masters
2-. Style sheets: Sirve para crear nuevos estilos de letras y párrafos.
3-. Colors: Nos da ala opción de crear nuevas plantillas de colores.
4-. Share content: Sirve para duplicar contenido en forma de texto.
5-. Glyphs: Sirve para insertar o cambiar símbolos y letras. Aquí se encuentran las letras o formaton OPENTYPE
6-. Open Links: permite crear links
7-. Layes: Nos proporciona la lista de las capas y nos permite a su veZz crear una capa exXtra

PAGINAS MAESTRAS
Son paginnas o plantillas que contienen todos los atributos graficos de nuestros layouts
Posdemos distinguir nuestra pagina mestra de un layout porque contiene una cadena en la esquina superior izquierda y podemos accesar a ella por medio de menu DISPLAY+PAGE

lunes, 18 de agosto de 2008

Manejo de textos e imagenes

Debemos mencionar que quarckxpress no es un procesador de textos ,necesitamos escribir nuestro texto en otro programa y después exportarlo a quarck.
Para traer el texto se inserta un cuadro de texto y se selecciona FILE+ IMPORT TEXT y se elige el archivo a copiar.
Si deseamos que contenga solo un texto muestra o texto de ejemplo, utiizamos la herramienta UTILITIES+JABBER.
Cuando ya contamos con nuestro cuadro de texto, en la barra MEASUREMENT podemos observar todas nuestras opciones o características que podemos midisficarle al texto, en este caso:

º interlineado
º interletraje
º fuentes y tamaños
º color de fondo
º sombras

Para importar una imagen debemos insertar un cuadro de dibujo y despues FILE + IMPORT PICTURE. Las propiedades de nuestra imagen y del cuadro de dibujo se muestran a su veZz en la barra MEASUREMENT.
Al importar nuestra imagen puede ser que no quede exactamente en el cuadro de dibujo por consiguiente debemos ocupar el STYLE que se encuentra en la parte superior de nuestro programa y que contiene las siguientes opciones:

º STRETCH:Te ajusta la imagen al cuadro

º SCALE : Ajusta cuadro e imagen


º FIT BOX: Aumenta o disminuye el cuadro



En los casos anteriores para mover, hacer grande o pequeña tanto la imagen como el cuadro de dibujo debemos de utilizar las teclas MANZANITA+COMANDO+ALT+SHIFT
Cabe mencionar que la barra MEASUREMENTS y en menu STYLE cambian conforme a los seleccionados.
La opoción ITEM+CONTENT es para cambiar los atributos de un cuadro de dibujo a texto o a ninguno de los anteriores

barra de herramientas de quarck xpress



esta imagen es la barra de herramientas en donde encontramos 14 herramientas:

1-. Esta nos sirve para poder borrar las cosas que no queremos.
2-. Nos sirve para poder seleccionar el margen.
3-. Este nos sirve para poder rotar nuestra imagen.
4-. Esta imagen nos sirve para poder darle Zoom a nuestra hoja de trabajo.
5-. Sirve para poder escribir e cualquier texto que desees
6-. Podemos dibujar cajas.
7-. Podemos dibujar una tabla.
8-. Nos permite dibujar lineas.
9-. Con ella puedes escribir en alguna curva
10-. Nos permite unir textos.
11-. Nos permite unir textos .
12-. Nos permite seleccionar alguna área de mi hoja y mas tarde esa misma área pueda ser cambiada por otra persona.
13-. Nos permite recortar imagenes o textos.
14-. Con ella podemos dibujar estrellas

barra de herramientas





ps en esta pagina podemos visualizar ya la hoja que escogimos anteriormente y ps la vemos que esta dividida en 3, si le damos click en windows podemos agregar o quitar las herramientas o ventanas de ayuda para poder crear nuestro trabajo

viernes, 15 de agosto de 2008



bueno ps en esta pagina podemos visualizar el como puedes cambiar tu proyecto entre esos esta:
º tamaño de la hoja
º los margenes de la hoja
º tambien sus columnas hoja

Diseño Editorial

Diseño editorial es la rama del diseño gráfico dedicada a la creación y composición de publicaciones tales como revistas periódicos o libros. Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden para la ejecución del mismo:

1-. definir el tema
2-. definir el objetivo de comunican del diseño
3-. conocer el contenido
4-. cuales son los elementos mas adecuados
5-. relizar bocetos
6-. que todas las paginas sean homogeneas

ELEMENTO UTILIZADOS EN EL DISEÑO EDITORIAL

1-. Texto: se pu8eden encontrar titulares, subtítulos, bloques de textos, pie de foto y eslogan
2-. Titulares: nombran cada articulo o tema a tratar y son los mas importantes dentro de cada composición
3-. Pie de foto: Es un texto que a parece en el borde inferior de una imagen aportando información adicional
sobre la misma.
4-. Cuerpos de textos: Son los considerados el alma de toda publicación porque en ellos radican toda la información de cada articulo, estos bloques de texto deberán da hacerse más legibles claros y sin carga de saturación

QUARKXPRESS
Los creadores fueron Tim Gill y Mark Pope
Quarkxpress fue creado en 1987
la compañía que lo creo fue Quark, Inc.
La versión mas actual es QuarkXPress 8

Características:

* QuarkXPress es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG. Texto y gráficos son tratados como elementos distintos (cajas de texto y cajas de gráficos). Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de maneras.
* QuarkXPress tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características). Cada modo tiene su propios menús, fácilmente accesibles mediante abreviaturas de teclado. El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una mileseava de pulgada.
* Quark integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros. En la tarea de separación de color CMYK Quark destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.
* QuarkXPress también ofrece sincronización de capas, múltiples niveles de deshacer, XML, HTML y capacidad de generar PDFs.
* La versión actual, QuarkXPress 7, añade capabilidades OpenType, Unicode, JDF y PDF/X-export. QuarkXPress 7 está disponible para Mac OS X 10.4 y Windows XP.

diseño editorial

miércoles, 13 de agosto de 2008

REGLAMENTO DEL LABORATORIO DE COMPUTACIÓN

>ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
 NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
 NO levantarse de su lugar.
 NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
 NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
 NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
 NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red