lunes, 28 de septiembre de 2009


Evaluar la escalabilidad del router CISCO 1841
1 Hacer click sobre el router 1841
2 Apagar interuptor de alimentación
3 Ver módulos
4 ¿Qué módulo proporciona más puerto Ethernet?
El HWIC-4ESW (4 puertos)
5 Arrastrar módulo hacia la ranura vacía en el router
6 Elegir el módulo con el mayor número de puertos seriales y arrastrarlo a otra ranura del Router
El Módulo WIC-2T es el que tiene mayor número de puertos seriales
7 Encender interuptor

Evaluar escalabilidad del router 2811
1 Hacer click sobre el router 2811
2 Apagar interuptor de alimentación
3 Ver módulos. Los módulos con nombres que empiezan con NM son módulos de red. 
Los módulos con nombres que empiezan con HWIC o WIC son tarjetas de interfaz.
4 ¿Qué módulo de red proporciona la mayor cantidad de puertos Ethernet.
NM-ESW-161 --> 16 puertos Ethernet
5 Arrastrar a ranura
6 Sobran 4 ranuras para tarjetas de interfaz
7 ¿Qué tarjeta de interfaz tiene más puertos Ethernet?
WIC-IAM --> 4 puertos Ethernet
8 Arrastrar
9 ¿Qué tarjeta de interfaz tiene la mayor cantidad de puertos seriales?
WIC-2T --> 2 puertos seriales
10 Encender Router
USING THE OSI MODEL

When a network connectivity problem is reported to the help desk, many methods are available to diagnose the problem. One common method is to troubleshoot the problem using a layered approach.
Moving data across a network is best visualized using the seven layers of the Open Systems Interconnection model, commonly referred to as the OSI model. The OSI model breaks network communications down into multiple processes. Each process is a small part of the larger task. 

The OSI model can be used as a means to focus on a layer when troubleshooting to identify and resolve network problems.

1.- Capas del Modelo OSI y sus funciones.

* Aplication Layer -> Provides services to application processes such as e-mail, file transfer, and terminal emulation that are outside of the OSI model. It identifies and establishes the resources required to connect with available communication partners. It establishes an agreement on procedures for error recovery and for control of data integrity. It interfaces directly to, and performs common application services for, the applicatión processes.

* Presentation Layer-> Standarizes user data formats for use in different types of system. Encodes and Decodes user dat, encrypts and decrypts; compresses and decompresses data.

* Session Layer-> Manages user sessions and dialogues. Manages links between applications.

* Transport Layer-> Manages end-to-end message delivery over the network. Can provide reliable and secuential paket delivery trough error recovery and flow control mechanisims

* Network Layer -> Provides logical network addressing. Routed packets between networks based on logical addressing.

* Data Link Layer-> Defines procedures for operating the communication links. Detects and corrects frame transmit errors. Adds physical addresses to frames.

* Physical Layer-> DEfines physical means of sending data over network devices. Interfaces between network medium and devices. Defines optical, electrical, and mechanical characteristics for both wired and wireless media. Includes all forms of electromagnetic transmission such as light, electricity, infrared and radio waves.

2.- ¿Qué protocolos ocupan las capas superiores e inferiores?

The seven layers are dividen in: upper layers & lower layers



upper layer --> Layers above the Transport layerof the OSI Model.
Deal with application functionality 
Are implemented only in software

lower layer--> Layers below the session layer
Handles data transport
Physical & Data Link Layers are implemented in both software and hardware

End stations - work with the 7 layers
Networking devices - work with the two lower layers
Hubs - work on Layer 1
Swithches - work on Layers 1&2
Routers - Layres 1,2 &3
Firewalls - Layers 1,2,3&4

OSI Model Protocols and Technologies
* Upper layers create the data
Layers 7, 6, and 5 are responsible for ensuring that the message is placed in a format that can be understood by the application running on the destination host. This process is called encoding. The upper layers then send the encoded messages to the lower layers for transport across the network. 

Application Layer -> The application (e-mail) initiates the communication process...
Presentation Layer -> Format and encode the data for the transmission. Encrypt and compress the data
Session Layer -> Establishes and monitors e-mail session with the destination.

* Layer 4 packages the data for end-to-end transport
breaks the message down into smaller segments.
Functions in the transport layer indicate the type of delivery service. 
therefore packet delivery is acknowledged by the destination
are implemented in software that runs on the source and destination hosts
problems that occur at Layer 4 can be caused by improperly configured firewall filter lists.

* Layer 3 adds the network IP address information
The email data received from the transport layer is put into a packet that contains a header with the source and destination network IP addresses. 
Routers use the destination address to direct the packets across the network along the appropriate path.
Problems can be caused when the IP address in incorrect.

* Layer 2 adds the data link layer header and trailer
Each network device in the path from the source to the destination encapsulates the packet into a frame. The frame contains the physical address of the next directly-connected network device on the link. 
Each device in the chosen network path requires framing so that it can connect to the next device. 
Switches & NICs use the information in the frame to deliver the message to the correct destination

Identidades basicas del algebra booleana

Existen 17 diferentes identidades del algebra Booleana las cuales nos ayudan a simplificar las ecuaciones o diagramas Booleanas 
9 de estas identidades muestran una relacion entre una variable X, su complemento X inversa y las costantes binarias 0 y 1 cinco mas son similares al algebra ordinaria y otras 3 son muy utiles para la manipulacion de expresiones booleanas.
Dentro de estas idetnidades tenemos dualidad esto de obtiene simplemente intercambiando operaciones OR y AND, asi como al remplazar 1 por 0.
LAs leyes conmutativas indican que el orden de las variables no afectan el resultado cuando se utilizen operacion oR y AND 
Las leyes asociativas postula que el resultado de formar una operacion entre 3 variables es independiente del oreden que se siga pueden eliminarse son excepcion todos los parentesis.

tambien se suele ocupar el teorema de Morgan el cuaale es muy importante ya que aplica operaciones parwa enr¡tender el compremento de una expresion.
Este teorema se puede verificar por medio de la tabla de verdad que asigfnana todos los valores binarios a X y Y 
el algebra Bowleana es una herramienta util para simplificar circuitos utiles por ejemplo  

F = x^YZ+ X^YZ^+XZ




1-. x+0=x                      5-. x*1=x                 9-. x^^=x                              13-. x^y^= x^*y^      
2-. x+1=1                      6-. x*0=x                10-. x+y= y+x                        14-. xy=yx
3., x+x=x                     7-. x*x=x                  11-. x(y+z)= (x+y)+z            15-. x+yz=(x+y)(x+z)
4-. x+x^= 1                 8-.  x*x^=0             12-. x(y+z)= xy+xz                16-. x^*y^= x^+y^

lunes, 21 de septiembre de 2009

CIRCUITOS digitales

Los circuitos digigtales son componentes de Hardwear que manipuka informacion binaria.
Los circuitos se constituyen por partes electronics como transistores diodos y resistores 
cada circuito recibe el nombre de compuertas la cual realiza una operacion logica especifica y la salida de una compuerta se puede aplicar a la entrada de otras para formar el circuito digital requerido.
Para describir las propiedades operacionales de los circuitos ocupacionales de los circuitos es neceario presentar el sistema matematico llamado ALGEBRA BOOLEANA en Honor al
 metematuico ingles GEORGE BOOLE que especifica la operacion de cada compuerta.
El algebraooleana se utiliza para la conexion de compuertas digitales y para transformar diagramas de circuitos en expresiones algebraicas 

LOogica Binaria

Tiene que ver con variables que asumen 2 variables discretos y con operaciones que asumen un significado logico. Los dos variables que toman las variables 1 y 0 y su nombre son designados con
AND OR Y NOT

1-. AND-. esta operacion se representa con un punto o por la ausencia de un operador por ejemplo XY = Z 

la operacio logica and se interpreta x=1 si y solo si x=1 y=1 de lo contrario x=0 

(0)(0)=0
(0)(1)=0
(1)(0)=0 
(1)(1)=1

2-. OR  esta operacion esta representada por el signo +(significa O ) por ejemplo x+y=z
0+0=0
0+1=1
1+0=1
1+1=1

3-. NOT-. etsa operacion se representa por medio de una barra colocado arriba de una variable. Se conoce tambien como operacion ciomplemento porque cambia un 1 por 0 y viceversa 

Compuertas Logicas

Son circuitos electronicos que operan con una o mas señales de entrada para producir una señal de salida. Los simbolos graficos  que se utilizan para designar los 3 tipos de compuertas 

Las compuertas son bloques de Hardwear que producen el equivalente de señales de salida 1 y 0 logicos, si se satisfacen requisitos de logica de entrada. Las señales de entrada Xy Y pueden exisitir en la compuertas AND y OR en uno de 4 estados posibles  00, 01, 10 O 11

Las compuertas AND y OR pueden tener mas de 2 entradas . La compuerta and de 2 entradas sponde una salida de 1 logico si las 3 entradas son 1,  de lo contrario la salida sera 0  la compuerta or de 4 entrdas respnde a 1 logico se alguna entrada es 1 su salida se convierte en 0 solo cuando 1 de todas las entradas son 0 logico.

ALGEBRA BOOLEANA 

Una funcione BOOLeana expresa la relación lógica entre variables binarias. Se evalua determinando el valor binario de la expresion de todos los valores posibles de las variables 

jueves, 17 de septiembre de 2009

Respuestas


1-.  Un estándar es un conjunto de reglas que determina cómo se realiza algo. Los estándares de red y de Internet aseguran que todos los dispositivos conectados a la red utilicen el mismo conjunto de reglas. 

2-. Como las computadoras personales, los teléfonos celulares, los asistentes digitales personales (PDA) y portátiles, los reproductores de MP3 e incluso los televisores.

3-. Un ISP es por el cual puedes tener acceso a internet.

4-. Coubicación de equipos: una empresa puede elegir ubicar físicamente parte de o todo su equipo de red interna en las instalaciones del ISP. 
Web hosting: el ISP brinda el software de aplicación y servidor para almacenar páginas Web y contenido Web para el sitio Web de la empresa. 

FTP: el ISP proporciona el servidor y el software de aplicación para el sitio FTP de la empresa.
Aplicaciones y hosting de medios: el ISP proporciona el servidor y el software para permitir a la empresa que proporcione streaming de medios como música, video o aplicaciones como bases de datos en línea.

Voz sobre IP: una empresa puede ahorrar en llamadas de larga distancia, especialmente en llamadas internas entre oficinas geográficamente distantes, mediante Voz sobre IP (VoIP).
Soporte técnico: muchas empresas no cuentan con personal técnico interno que maneje las redes grandes dentro de la organización. Algunos ISP ofrecen asistencia técnica y servicios de consultoría por un cargo adicional.

Punto de presencia (POP): una empresa tiene la opción de conectarse al ISP por medio del POP con diversas tecnologías de acceso. 

5-.  Coubicación de equipos: una empresa puede elegir ubicar físicamente parte de o todo su equipo de red interna en las instalaciones del ISP. 
Web hosting: el ISP brinda el software de aplicación y servidor para almacenar páginas Web y contenido Web para el sitio Web de la empresa. 
FTP: el ISP proporciona el servidor y el software de aplicación para el sitio FTP de la empresa.

7-.  DSL

La línea de suscriptor digital, o DSL, es más cara que el dialup, pero proporciona una conexión más rápida. El DSL también utiliza líneas telefónicas, pero a diferencia del acceso mediante dial-up, el DSL proporciona una conexión continua a Internet. Esta opción de conexión emplea un módem especial de alta velocidad que separa la señal del DSL de la señal telefónica y proporciona una conexión Ethernet a una computadora host o LAN. 

8-. Las conexiones T1 transmiten datos hasta 1.544 Mbps. Las conexiones T1 son simétricas, lo que significa que el ancho de banda de carga es igual al ancho de banda de descarga. Es probable que una empresa mediana necesite sólo una conexión T1. E1 es un estándar europeo que transmite datos a 2.048 Mbps. 

Las conexiones T3 transmiten datos hasta a 45 Mbps. Aunque es considerablemente más costosa que la conexión T1, una empresa más grande puede necesitar una conexión T3 para adaptarse a la cantidad de empleados. Las empresas grandes con varias ubicaciones probablemente utilicen una combinación de líneas T1 y T3. E3 es un estándar europeo que transmite datos a 34.368 Mbps.

La Red Metro Ethernet ofrece una gran variedad de opciones de banda ancha alta, incluyendo enlaces Gbps. Las compañías grandes con muchas sucursales en la misma ciudad, como los bancos, utilizan la red Metro Ethernet. La red Metro Ethernet conecta la oficina principal y todas las sucursales mediante tecnología de conmutación. La red Metro Ethernet permite la transferencia de grandes cantidades de datos de manera más rápida y menos costosa en comparación con otras opciones de conexión de ancho de banda alto.

9. El ICMP es un protocolo de Internet que se utiliza para verificar comunicaciones. Mide el tiempo que transcurre entre el momento en que el paquete de solicitud es enviado y el paquete de respuesta es recibido.

10. Haga ping a

donde es la dirección IP del dispositivo de destino.

Por ejemplo, haga ping a 192.168.30.1.

11. TRANCEROUT : muestra la ruta que un paquete toma desde el origen hasta el host de destino. 
PING:  prueba la accesibilidad de una dirección IP específica. 

jueves, 10 de septiembre de 2009

cibernetica!!___

Sistema hexadecimal

es el sistema de numeracion posicional base 16 empleando por lo tanto 16 simbolos. su uso actual esta muy vinculado a la informatica y ciencias de la comunicacion, pues las computadoras suelen utilizar el byte u octeto como unidad basica de memoria y 2 digitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte. 
el conjunto de simbolos seria por tanto del 0 al 9, A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15

268435456 16777216 1048576 65536 4096 256 16 1

MIÉRCOLES 26 DE AGOSTO DE 2009

Sistema octal

es un sistema numérico en base ocho que utiliza los dígitos del 0 al 7. Los números octales se pueden construir apartir de numeros binarios, agrupando cada tres numeros cosecutivos (de derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal. 
El informática a veces se utiliza la numeración octal en lugar de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere otros símbolos diferentes de los dígitos 
74(10) 1001010 = 112(8)
1421421

123(8)

2097152 262144 32768 4096 512 64 8 1

martes, 8 de septiembre de 2009

Playhead



Es un indicador de avance.
* En Time line se localiza sobre --> ruler
* En Canvas se localizasobre -->scrubber bar

Funciones del Playhead:
* Ubicarnos en lugar dón de nos nos encontramos dentro de una secuencia.
* Para hacer edición
Cuando se arrastra playhead sobre lineal del tiempo se oye la música, si resulta ser molesto a la hora de editar se puede evitar mediante --> View-audio scrubbing 

Time code

Se encuentra en la parte superior derecha del time line. Para saber duración de la secuencia.
HH:MM:SS;FF
Podemos avanzar o retroceder frames con las flechas de dirección del teclado.
1 segundo de video equivale a 30 frames por segundo.
00:00:01:00 y me regreso uno = 00:00:00;29

TECLAS RÁPIDAS:

Flechas hacia arriba y hacia abajo te lleva a cambios de edición (diferrentes videos)
Flecha hacia arriba inclinada se llama home y se va hasta inicio de secuencia
Flecha hacia abajo inclinada te lleva a final de secuencia.
L - play
K - stop
J - backward
LL- acelera hacia adelante
KK - acelera hacia atras

View - snapping --> si está activado el snapping, el playhead se detiene en cada punto de edición cuando se esta arrastrando. 

"V" en timeline significa tracks Video (FC maneja 99 tracks de video)
"A" en timeline significa tracks de audio (FC maneja 99 tracks de audio)

el circulOoo

INICIO:Se revela Vicente, el personaje principal.Elvira es la mujer de los sueños de Vicente.Ambos platican un largo rato acerca de su mutuo amor.Vicente tiene problemas de carácter abandona a su esposa y regresa después de cierto tiempo y promete regresar al día siguiente.

PROBLEMA:Vicente al regresar encuentra una casa abandonada en lugar de la que le pertenecía a Elvira. Quien había muerto hace 3 meses, pero Vicente no cree eso.

SOLUCIÓN:Vicente acepta la verdad de la muerte de Elvira concluyendo que todo fue una ilusión.

FINAL:Abren la casa y encuentran un reloj que había sido regalado el día anterior.