miércoles, 12 de noviembre de 2008

zZonaZz de copoZziZzion

las zonas de composiscoin permiten exporrtar una porcion de proyecto como archivo separado con el cual cada persona podra trabajar de forma simultanea y en cualquier lugar
Para cer las zonas de composicion debemos seleccionar la herramienta COPOSITION ZONE ia seleccionado nos vamos al menu ITEM SHARE, y colocamos un nombre al LAYOUT y seleccionamos la opcion MAKE EXTERNAL para guardar el archivo en otro lugar.
Ia realizado lo anterior enemos otro archivo el cual podemso mandar por correo o simplemente compartirlo via red para que se pueda modificar

lunes, 10 de noviembre de 2008

templates

cuando produces nuevos proyectos denrro de quarkxpress sobre tiempo, pueden reducir tareas repetitivas y asegurar la consistencia del proyecto usando templates.

Los telpates permiten crear un diseño el cuakl puede servir en un futuro para otros proyectos sin la neesidad de que el original se altere o se borre.

Lo unico que se de hacer para crear un template es crear el diseño y al momento de salvar seleccionar en el timpo de proyecto PROYECT TEMPLATE


Xtensiones

Las xtensiones permiten tomar una ventaja de funciones especiales tales como la manipulacion de imagenes la cual no se puede hacer dentro de la aplicacion.

Para abilitar o desabilitar las xtensiones de quarkxpress, seleccionamos el menu UTILITIES + XTENSIONS MANAGER

miércoles, 5 de noviembre de 2008

seccion

una seccion es un grupo de paginas numeradas de formasecuencial mediante algun formato
determinado por el usuario,
Podemos cambiar este formato mediante la siguiente opcioN SECTION

una opcion que nos presenta quarkxpress para obseravar la numeracion dentro de la pagina
es Insertar un cuadro de texto y tecleando la combinacion COOMANDO+ 3 o por medio del menu UTILITIES + INSERT CHARACTER + CURRENT BOX PAGE

LIBRERIAS O BIBLIOTECAS
las bibliotecas ofrecen una manera conveniente de salvar y de tener accesso a elemntos que con frecuencia son usados en el diseño tales: como logos, texto legal
La biblioteca la biblioteca muestra un panel con pequeñas imagenes para mejor idetificacion estas bibliotecas son independientes de cada proyecto asi que puede ser un metodo ideal para usar los mismo elemetos en dierentes oublicaciones
creear

CREEA NUEVA BIBLIOTECA

1-.Sin ningun projecto abierto elgi FILE NEW LIBRARY
2-.Elige una localizacion, coloca el nombre QUAKED LIBRARY + CREATE
3-.El panel de la libreria se mostrara en pantalla.
para poder salvr algun aimagen elegimos la herramienta ITEM y arrastramos la imagen hacia el PANEL.
Todas las librerias y sus elementos funcionana el cualquier projecto es decir podemso agregar elementos de un projecto y despues colocarlos dentro de otro sin alterar oo borrar el projecto original.
Para etiquetar nuestras imagenes y mantener un orden, podemos dar doble click sobre la imagen e insertar el nombre deseado o seleccionrlo de la lista

miércoles, 29 de octubre de 2008

revista

DISEÑO EDITORIAL

Ser dedica a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.

Incluye muchos términos técnicos que pueden resultar confusos y complejos.
a comprensión de los términos usados en la maquetación puede fomentar la articulación de ideas creativas entre los diseñadores,
DISEÑO GRAFICO

Es una profesión cuya actividad industrial está dirigida a idear y proyectar mensajes visuales

También referido como "diseño de comunicación visual", pues la actividad excede el campo de la industria gráfica y los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, tanto impresos como digitales.

Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial,el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética, el diseño editorial y el llamado diseño multimedia, entre otros.
¿Como estructurar nuesto diseño y los elementos que contenga?

RETICULA
la retícula consiste en dividir el espacio en pequeños módulos (o rectángulos), que sirven de guía para la ubicación de los elementos. La finalidad de la retícula es intentar establecer orden donde hay caos; hacer que el receptor encuentre el material en el lugar esperado y que el diseñador piense de forma constructiva y estructurada.El diseñador debe encontrar un equilibrio entre la retícula diseñada y el material (texto o ilustraciones), en caso de que éste no se adapte a esa estructura establecida, tendremos que modificar la retícula, ya que no es aconsejable que forcemos el material.

Las principales ventajas que tiene que ofrecernos una retícula bien diseñada las podemos resumir en tres: repetibilidad, composición y comunicación.

PLANTILLAA Y ESTILO

La plantilla no es más que un instrumento para medir y organizar los espacios y los elementos de la composición de una forma coherente y equilibrada.
Por lo general la plantilla se crea a doble página como si la revista estuviese abierta, de esta forma veremos mejor el resultado que vá a tener.

Puede que tengan modificaciones en secciones diferentes por ejemplo, que varíen algunos aspectos cuando se pasa de un apartado de noticias a otro en el que expone un artículo, pero en general, las partes comunes o básicas de una determinada revista seguirán en todas sus publicaciones manteniendo un estilo propio, que se puede basar en:

- Número de columnas en cada página y dimensiones de las mismas.
- Tamaño del medianil. El medianil es la distancia que existe entre las columnas.
- Color que se le aplica a los titulares y a otros elementos de la publicación.
- Tipografía estándar y tamaños utilizados en todas las publicaciones, así como el interlineado utilizado.
- El estilo de la portada, secciones, encabezados, paginación...
- En algunos casos la forma de presentar las imágenes y otros elementos ornamentales.

Son algunos conceptos que se pueden utilizar para crear un estilo, que diferencia unas publicaciones de otras. Compruébelo, escoja una revista que se suela comprar habitualmente y observe dos números de esta, verá que ambas tienen la misma estructuración, aspectos comunes como los que hemos señalado u otros diferentes, es decir existe una unidad entre ellas. Por otro lado, como comentamos al principio, es importante saber qué contenido tenemos que maquetar, ya que condicionará nuestra composición.

SLOGAN
Es importante ya que se consideran el medio publicitario más efectivo para la atención sobre de un determinado producto.

FOTOGRAFIA:
Fotografía Comercial y Publicitaria (la imagen adecuada)

ILUSTRACION
En ocasiones no basta con una buena fotografía, habrá que ambientar, despiezar o inventar un Producto o Servicio, es cuando la Ilustración hace su labor de ventas"

SLOGAN
Se consideran el medio publicitario más efectivo para la atención sobre de un determinado producto. Típicamente, lo que hacen es proclamar las cualidades o la calidad, etc.Es una frase memorable usada en un contexto comercial como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para englobar tal y representarlo en un dicho.

SUBTITULO
Un subtítulo es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen, con frecuencia sobreimpuesto a ella, aportando información adicional sobre la misma o traduciendo una narración o diálogo conducido en un idioma extranjero.

PUBLIREPORTAJE
un publirreportaje es información interesada por cuya publicación paga el interesado; la información profesional, en cambio es desinteresada y por ella nadie paga.

LOGOTIPO
n logotipo (coloquialmente conocido como logo) es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo y sirve a una persona, empresa, institución o producto para representarse. Los logotipos suelen encerrar indicios y símbolos acerca de quienes representan.

TITULAR
Título de una publicación o de una noticia que aparece al principio y en letras de mayor tamaño: el titular de un periódico.

INFOGRAFIA
Es un término periodístico que tiene como objetivo informar de manera diferente, por medio de dibujos, gráficos, esquemas, estadísticas y representaciones. Por lo tanto, es un medio de comunicación que llega al receptor de forma visual, Nigel Colmes, uno de los infografistas más prestigiosos del mundo, define este término como: "hacer entendibles los números, los procesos y los hechos".


PIE DE FOTO
Texto descriptivo impreso al lado de una ilustración

CUERPO DE TEXTO
El cuerpo del texto
Algunos expertos afirman, que el orden de lectura de los documentos es de la siguiente forma:

- Titular.
- Imagen.
- Pies de la imagen.
- Texto, este en último término si los tres primeros elementos són intresantes para el lector.

Los pie de las fotografías tienen más importancia que el texto en muchas ocasiones, por lo que los elementos de la maquetación deben ser analizados y estudiados hasta en el último detalle.

Subtítulos, las imágenes y los espacios
Los subtítulos: Se colocan debajo de los títulos principales, y aportan una información complementaria a la del primer titular principal.

Los subtítulos, se crearon, por que los titulares suelen ser muy resumidos y escuetos, y no aportan toda la información necesaria para captar la atención del lector.

Las imágenes: Són unos de los elementos de la composición que más atraen la atención del lector, ya que visualmente son más rápidas y atractivas de ver que el texto. Estas a su vez, deben contener la información relacionada con el texto que las acompaña, ya que de lo contrario, podríamos confundir al público lector.

Los espacios: Los espacios que se encuentran en blanco, no significan nada, pero la composición permite que el texto se lea de una forma más clara y que la composición produzca un efecto visual agradable.

lunes, 27 de octubre de 2008

lunes, 20 de octubre de 2008

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picture effects




efectos e impresiones

Para aplicar algunos efectos dentro de una imagen, seleccionamos el pans PICTURES EFECT que se encuentra dentro del menu WINDOWS en donde podemos encontrar filtros y ajustes la diferencia entre estos es que los filtro son mascaras que se aplican a la image, por ejemplo un BLUR.
Un ajuste es una correcion de la imagen en todos sus contrastes, gamas de colores dimensiuones etc.
Parea poder imprimir nuestro trabajo lo exportamos a PDF + OPTIONS podemos elegir SCREEN LOW QUALITY que tiene una calidad casera y se puede ocupar en impresora de inyeccion de tinta.
SCREEN MEDIUM QUALITY cuenta con una mejor calidad con la cual podemos imprimir a laser.
Esw muy importante que tengtamos presente todos los recursos y elementro que se utilizaron en nuestrto trabajo para saber cuales son las fuentes, imagenes, tablas y demas recursos que hemos utilizado UTILITIES + USAGE.
Hay que tomar en cuenta que las imagenes deben decir OK en la parte de estatus antes d emandar a imprimir, ya que si no es asi esa parte ocupada por nuestro elemento queda

lunes, 29 de septiembre de 2008

Colores....

Existen diversos tipos o bases de colores con los cuales podemos crear nuevos fotolitos o colores, entre ellos estan:

CMYK: Tinta de colores standar usado en el proceso de impresion a 4 colores.Tambien llamados tinta de proceso o colores de proceso.

El proceso de impresion a 4 colores utiliza la combinacion de CMYK sobre puesta para lograr un efecto deseado, al contrario, el SPOT COLOR (color de punto)utiliza solamente una tinta para la impresion.

Los colores WEB SAFE se utilizan para el diseño de página web los cuales estan en un formato hexadecimal y tienen una base RGB (rojo, verde y azul)

RGB modelo de color con el cual se obtiene un tono diferente a partir de la suma de distintas cantidades de los 3 colores primarios, es el modelo mas utilizado para visualizar y trabajar con imagenes digitales en una pantalla.

CALIBRACIÓN DE COLOR

La finalidad de la calibración de color es pedir o ajustar la respuesta del color de un dispositivo para establecer un modelo de color estandar.

lunes, 22 de septiembre de 2008

CAPAS

Componente de un Software el cual nos permite manipular de forma independiente c/u de los elementos que integran nuestro trabajo.
En Quarkxpress una capa o layer se define como una rebana del Layout que contiene elementos especificos. Cada capa puede ocultarse, bloquearse, traer al frente o enviar hacia atras imprimir o borrar.
La ventaja de utilizar capas es el poder manipular cada uyna de las partes de un trabajo por separado, para asi no modificar o alterar algun otro elemento

miércoles, 27 de agosto de 2008

ya teniendo la ventana abierta nos vams a la esquina superior derecha damos click en las flechas y seleccionamos la opcion NEW CARACTER STYLE.
Nos muestra diferentes opciones como son:
1-. Nombre de nuestro Estilo de letra
2-. Equivalente en teclas, es decir que teckas voy a utilizar para el acceso rapido
3.- Basada en otro estilo de letra, ya creado con anterioridad
4-. Fuentes tamaño y color del texto.
5-. Shade que baja el color y OPACITY que opaca el color
6-. Tipos de estilo
7-. Track Amount que es el interletraje o Flip vertical
8-. Baseline Sheet que es la medida que va a tener cada letra hacia lo alto.
Para crear un nuevo estilo de parrafo seguimos las mismas instrucciones que en la creacion de estilos de letras, ñla diferencia es que vamos a elegir la opcion NEW PARAGRAPH STYLE.
En la pestaña general contiene los elementos nombre del estilo de parrafo, equivalente en teclas, basado en algun estilo ya creado y nos muestra la descipcion.
En lapestaña de formato o formats contiene los siguientes elementos:
1-. espacio entre margenes y parrafo.
2-. sangria de la primera linea
3-. Leading

lunes, 25 de agosto de 2008

Panel Page Layout

Se despliega por medio del menu windows es uma ventana la cual se mdivide en 3 partes; la primera en las funciones disponibles (insertar duplicar o borrar), la segunda nos muestra la lista de losd masters y la tercera la estructura de nuestro proyecto.
Esta ventana contiene diferentes opciones tales como:
1-. Insertar una hoja simple o sencilla
2-. Insertar una hoja con FACING PAGES
3-. Duplicar
4-. Seccionar
5-. Trash o Basura

GUIAS

Las guias son muy utiles al momento de editar pero para tener una vista de mi diseño final las puedo ocultar o mostrar por medio del menu view con la opcion guides o guias o de forma mas breve con F7 .

miércoles, 20 de agosto de 2008

Paneles

Dentro de quarkxpress existen diversos paneles como son:
1.- Page layout: Sirven para manejar y organizar las paginas llamadas masters
2-. Style sheets: Sirve para crear nuevos estilos de letras y párrafos.
3-. Colors: Nos da ala opción de crear nuevas plantillas de colores.
4-. Share content: Sirve para duplicar contenido en forma de texto.
5-. Glyphs: Sirve para insertar o cambiar símbolos y letras. Aquí se encuentran las letras o formaton OPENTYPE
6-. Open Links: permite crear links
7-. Layes: Nos proporciona la lista de las capas y nos permite a su veZz crear una capa exXtra

PAGINAS MAESTRAS
Son paginnas o plantillas que contienen todos los atributos graficos de nuestros layouts
Posdemos distinguir nuestra pagina mestra de un layout porque contiene una cadena en la esquina superior izquierda y podemos accesar a ella por medio de menu DISPLAY+PAGE

lunes, 18 de agosto de 2008

Manejo de textos e imagenes

Debemos mencionar que quarckxpress no es un procesador de textos ,necesitamos escribir nuestro texto en otro programa y después exportarlo a quarck.
Para traer el texto se inserta un cuadro de texto y se selecciona FILE+ IMPORT TEXT y se elige el archivo a copiar.
Si deseamos que contenga solo un texto muestra o texto de ejemplo, utiizamos la herramienta UTILITIES+JABBER.
Cuando ya contamos con nuestro cuadro de texto, en la barra MEASUREMENT podemos observar todas nuestras opciones o características que podemos midisficarle al texto, en este caso:

º interlineado
º interletraje
º fuentes y tamaños
º color de fondo
º sombras

Para importar una imagen debemos insertar un cuadro de dibujo y despues FILE + IMPORT PICTURE. Las propiedades de nuestra imagen y del cuadro de dibujo se muestran a su veZz en la barra MEASUREMENT.
Al importar nuestra imagen puede ser que no quede exactamente en el cuadro de dibujo por consiguiente debemos ocupar el STYLE que se encuentra en la parte superior de nuestro programa y que contiene las siguientes opciones:

º STRETCH:Te ajusta la imagen al cuadro

º SCALE : Ajusta cuadro e imagen


º FIT BOX: Aumenta o disminuye el cuadro



En los casos anteriores para mover, hacer grande o pequeña tanto la imagen como el cuadro de dibujo debemos de utilizar las teclas MANZANITA+COMANDO+ALT+SHIFT
Cabe mencionar que la barra MEASUREMENTS y en menu STYLE cambian conforme a los seleccionados.
La opoción ITEM+CONTENT es para cambiar los atributos de un cuadro de dibujo a texto o a ninguno de los anteriores

barra de herramientas de quarck xpress



esta imagen es la barra de herramientas en donde encontramos 14 herramientas:

1-. Esta nos sirve para poder borrar las cosas que no queremos.
2-. Nos sirve para poder seleccionar el margen.
3-. Este nos sirve para poder rotar nuestra imagen.
4-. Esta imagen nos sirve para poder darle Zoom a nuestra hoja de trabajo.
5-. Sirve para poder escribir e cualquier texto que desees
6-. Podemos dibujar cajas.
7-. Podemos dibujar una tabla.
8-. Nos permite dibujar lineas.
9-. Con ella puedes escribir en alguna curva
10-. Nos permite unir textos.
11-. Nos permite unir textos .
12-. Nos permite seleccionar alguna área de mi hoja y mas tarde esa misma área pueda ser cambiada por otra persona.
13-. Nos permite recortar imagenes o textos.
14-. Con ella podemos dibujar estrellas

barra de herramientas





ps en esta pagina podemos visualizar ya la hoja que escogimos anteriormente y ps la vemos que esta dividida en 3, si le damos click en windows podemos agregar o quitar las herramientas o ventanas de ayuda para poder crear nuestro trabajo

viernes, 15 de agosto de 2008



bueno ps en esta pagina podemos visualizar el como puedes cambiar tu proyecto entre esos esta:
º tamaño de la hoja
º los margenes de la hoja
º tambien sus columnas hoja

Diseño Editorial

Diseño editorial es la rama del diseño gráfico dedicada a la creación y composición de publicaciones tales como revistas periódicos o libros. Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden para la ejecución del mismo:

1-. definir el tema
2-. definir el objetivo de comunican del diseño
3-. conocer el contenido
4-. cuales son los elementos mas adecuados
5-. relizar bocetos
6-. que todas las paginas sean homogeneas

ELEMENTO UTILIZADOS EN EL DISEÑO EDITORIAL

1-. Texto: se pu8eden encontrar titulares, subtítulos, bloques de textos, pie de foto y eslogan
2-. Titulares: nombran cada articulo o tema a tratar y son los mas importantes dentro de cada composición
3-. Pie de foto: Es un texto que a parece en el borde inferior de una imagen aportando información adicional
sobre la misma.
4-. Cuerpos de textos: Son los considerados el alma de toda publicación porque en ellos radican toda la información de cada articulo, estos bloques de texto deberán da hacerse más legibles claros y sin carga de saturación

QUARKXPRESS
Los creadores fueron Tim Gill y Mark Pope
Quarkxpress fue creado en 1987
la compañía que lo creo fue Quark, Inc.
La versión mas actual es QuarkXPress 8

Características:

* QuarkXPress es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG. Texto y gráficos son tratados como elementos distintos (cajas de texto y cajas de gráficos). Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de maneras.
* QuarkXPress tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características). Cada modo tiene su propios menús, fácilmente accesibles mediante abreviaturas de teclado. El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una mileseava de pulgada.
* Quark integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros. En la tarea de separación de color CMYK Quark destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.
* QuarkXPress también ofrece sincronización de capas, múltiples niveles de deshacer, XML, HTML y capacidad de generar PDFs.
* La versión actual, QuarkXPress 7, añade capabilidades OpenType, Unicode, JDF y PDF/X-export. QuarkXPress 7 está disponible para Mac OS X 10.4 y Windows XP.

diseño editorial

miércoles, 13 de agosto de 2008

REGLAMENTO DEL LABORATORIO DE COMPUTACIÓN

>ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
 NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
 NO levantarse de su lugar.
 NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
 NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
 NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
 NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red