lunes, 23 de febrero de 2009

conexion de la red

1-. red dedicada y red convergente
Red convergente: Red que puede transmitir videos, voz y datos digitales
Dedicadas: Los teléfonos, los televisores y las computadoras utilizaban tecnologías específicas y diversas estructuras de redes dedicadas para comunicarse

2-. ventajas de una red

Las redes permiten una comunicación rápida, por ejemplo, mediante el correo electrónico y la mensajería instantánea, y proporcionan consolidación, almacenamiento y acceso a la información que se encuentra en los servidores de una red.

3-. SOHO

(Small Office/Home Office). Las redes SOHO permiten compartir recursos, por ejemplo impresoras, documentos, imágenes y música, entre algunas computadoras locales.

4-. Componentes basicos de una red

Hay muchos componentes que pueden formar parte de una red, por ejemplo computadoras personales, servidores, dispositivos de networking y cables. Estos componentes se pueden agrupar en cuatro categorías principales:
Hosts
Periféricos compartidos
Dispositivos de networking
Medios de networking

Los componentes de red más conocidos son los hosts y los periféricos compartidos. Los hosts son dispositivos que envían y reciben mensajes directamente a través de la red.

5-. 3 ejemplos de c/d componente de red

PERIFERICOS: Camara web, Scanner, Impresora Local
HOSTS: PC, Computadora portatil, Servidor
Dispositivo de Red: HUB y Switch
Medios de RED: Conexion entre servicios de red y Hosts

6-. tipos de servidores

Plataformas de Servidor (Server Platforms): Un término usado a menudo como sinónimo de sistema operativo, la plataforma es el hardware o software subyacentes para un sistema, es decir, el motor que dirige el servidor.

Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces como un tipo de middleware (software que conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del territorio entre los servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan.

Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video añaden capacidades multimedia a los sitios web permitiéndoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo (streaming) desde el servidor.

Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten intercambiar información a una gran cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real.

Servidores de Fax (Fax Servers): Un servidor de fax es una solución ideal para organizaciones que tratan de reducir el uso del teléfono pero necesitan enviar documentos por fax.

Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios más antiguos de Internet, File Transfer Protocol permite mover uno o más archivos...Leer más »

Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware es un software diseñado para permitir colaborar a los usuarios, sin importar la localización, vía Internet o vía Intranet corporativo y trabajar juntos en una atmósfera virtual.

Servidores IRC (IRC Servers): Otra opción para usuarios que buscan la discusión en tiempo real, Internet Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el uno al otro vía una red IRC.

Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una manera mejor de manejar listas de correo electrónico, bien sean discusiones interactivas abiertas al público o listas unidireccionales de anuncios, boletines de noticias o publicidad.

Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los servidores web, los servidores de correo mueven y almacenan el correo electrónico a través de las redes corporativas (vía LANs y WANs) y a través de Internet.

Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actúan como fuente de distribución y entrega para los millares de grupos de noticias públicos actualmente accesibles a través de la red de noticias USENET.

Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitúan entre un programa del cliente (típicamente un navegador) y un servidor externo (típicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el funcionamiento y compartir conexiones.

Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un ordenador huésped y realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese ordenador.

7-. Red peer-to-peer y desventajas de una red peer-to-peer

En pequeñas empresas y hogares, muchas computadoras funcionan como servidores y clientes en la red
La red peer-to-peer más sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante una conexión por cable o inalámbrica.
También es posible conectar varias PC para crear una red peer-to-peer más grande, pero para hacerlo se necesita un dispositivo de red, como un hub, para interconectar las computadoras.

Desventaja:
El rendimiento de un host puede verse afectado si éste actúa como cliente y servidor a la vez.

9-. Topologia logica y fisica

La topología física también muestra dónde están los cables y las ubicaciones de los dispositivos de networking que conectan los hosts. En estos mapas de la topología, se utilizan íconos para representar los dispositivos físicos reales.

Un mapa de la topología lógica agrupa los hosts según el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicación física que tengan. En el mapa de la topología lógica se pueden registrar los nombres de los hosts, las direcciones, la información de los grupos y las aplicaciones.


10-. Protocolo

Los protocolos son específicos de las características del origen, el canal y el destino del mensaje. Las reglas utilizadas para comunicarse a través de un medio (por ejemplo, una llamada telefónica) no son necesariamente las mismas que las que se utilizan para comunicarse a través de otro medio (por ejemplo, una carta).


Protocolo de aplicación

El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) rige la forma en que interactúan un servidor Web y un cliente Web. HTTP define el formato de las solicitudes y las respuestas que se intercambian entre el cliente y el servidor. HTTP se basa en otros protocolos para regular la forma en que se transmiten los mensajes entre el cliente y el servidor.

Protocolo de transporte

El protocolo de control de transmisión (TCP), Transmission Control Protocol es el protocolo de transporte que administra las conversaciones individuales entre servidores Web y clientes Web. TCP formatea los mensajes HTTP en segmentos para enviarlos al host de destino. También proporciona control del flujo y reconocimientos de los paquetes que se intercambian entre los hosts.

Protocolo internetwork

El protocolo internetwork más común es el protocolo de Internet (IP, Internet Protocol). IP es el responsable de tomar los segmentos formateados de TCP, asignar la dirección lógica y encapsularlos en paquetes para enrutarlos al host de destino.
11-. Detalles que incluye un protocolo

Los protocolos definen los detalles de la transmisión y la entrega de mensajes. Entre estos detalles se incluyen los siguientes aspectos:
Formato de mensaje
Tamaño del mensaje
Sincronización
Encapsulación
Codificación
Patrón estándar del mensaje

12-. Encapsulación


13-. Formato de un mensaje que se manda por red

La persona que escribe la carta utiliza un formato aceptado para asegurarse de que la carta se entregue y de que el destinatario la comprenda. De la misma manera, un mensaje que se envía a través de una red de computadoras sigue reglas de formato específicas para que pueda ser entregado y procesado. De la misma manera en la que una carta se encapsula en un sobre para la entrega, los mensajes de las computadoras también deben encapsularse. Cada mensaje de computadora se encapsula en un formato específico, llamado trama, antes de enviarse a través de la red. Una trama actúa como un sobre: proporciona la dirección del destino y la dirección del host de origen.

14-. metodos de sincronización

Se utiliza para determinar cuándo hablar, la velocidad con la que lo harán y cuánto tiempo deben esperar una respuesta. Son las reglas de la participación.

Método de Acceso: determina en qué momento alguien puede enviar un mensaje. Estas reglas de sincronización se basan en el contexto.

Control de Flujo: también afecta la cantidad de información que se puede enviar y la velocidad con la que puede entregarse.

Tiempo de espera de la respuesta: Los hosts de las redes también tienen reglas que especifican cuánto tiempo deben esperar una respuesta y qué deben hacer si se agota el tiempo de espera para la respuesta.

15-. UNICAST, MULTICAST y BROADCAST

Unicast: Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan unicast, que significa que el mensaje tiene sólo un destinatario.

Multicast: Si un host necesita enviar mensajes mediante un patrón de uno a varios, éste se denomina multicast. Multicasting es el envío de un mismo mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simultánea.

Broadcast: Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se utiliza el método de broadcast.

16-. IEEE

El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica (IEEE) lleva un control de los estándares de networking, incluidos los estándares Ethernet e inalámbricos. Los comités del IEEE son responsables de aprobar y mantener los estándares para conexiones, requisitos de medios y protocolos de comunicación. A cada estándar de tecnología se le asigna un número que hace referencia al comité que es responsable de aprobar y mantener el estándar. El comité responsable de los estándares de Ethernet es el 802.3.

18-. Direccion Mac
identifica cada host de origen y de destino de la red.

19-. Estructura de una trama ETHERNET, IEEE 802.3

Desde la creación de Ethernet en 1973, los estándares han evolucionado para especificar versiones más rápidas y flexibles de la tecnología. Esta capacidad que tiene Ethernet de evolucionar con el paso del tiempo es una de las principales razones por las que se ha popularizado. Cada versión de Ethernet tiene un estándar asociado. Por ejemplo: 802.3 100BASE-T representa los estándares Ethernet de 100 Megabits que utilizan cables de par trenzado. La notación del estándar se traduce de la siguiente manera:
100 es la velocidad en Mbps.
BASE significa transmisión de banda base.
La T representa el tipo de cable, en este caso par trenzado.

Las primeras versiones de Ethernet eran relativamente lentas, con una velocidad de 10 Mbps. Las últimas versiones de Ethernet funcionan a 10 Gigabits por segundo e incluso más rápido. Imagine cuánto más rápidas son estas nuevas versiones que las redes Ethernet originales.

El formato para las tramas de Ethernet especifica la ubicación de las direcciones MAC de destino y de origen, e información adicional que incluye:
Preámbulo para el secuenciamiento y la sincronización
Delimitador de inicio de trama
Longitud y tipo de trama
Secuencia de verificación de trama para detectar errores de transmisión

20-. Diseño y ventajas de un diseño Jerarquico

el diseño jerárquico se utiliza para agrupar dispositivos en varias redes organizadas mediante un enfoque en capas. Se trata de grupos más pequeños y fáciles de administrar que permiten que el tráfico local siga siendo local. Sólo el tráfico que está destinado a otras redes se transfiere a una capa superior.

Un diseño jerárquico en capas proporciona una mayor eficacia, la optimización de las funciones y una mayor velocidad. Permite ampliar la red según sea necesario, ya que es posible agregar redes locales adicionales sin afectar el rendimiento de las redes existentes.

El diseño jerárquico tiene tres capas básicas:
Capa de acceso: proporciona conexiones a los hosts en una red Ethernet local.
Capa de distribución: interconecta las redes locales más pequeñas.
Capa core: conexión de alta velocidad entre dispositivos de la capa de distribución.

Con este nuevo diseño jerárquico, se necesita un esquema de direccionamiento lógico que pueda identificar la ubicación de un host. Éste es el esquema de direccionamiento del protocolo de Internet (IP).

miércoles, 18 de febrero de 2009

Base de Datos

Es un conjunto de información sobre un tema en especifico, por ejemplo un directorio telefónico, los datos de un cliente, o un inventario.
Los componentes e una base de datos son los siguientes:

1-. CAMPO: contiene solo un tipo de información ejemplo: el nombre de una persona o la dirección.
2-. >RECORD: es un grupo de campos
3-.- TABLA: es el archivo que contiene reords organizados por categorias

TIPOS DE BASE DE DATOS

1-. Flat o Plana: En esta base de datos todos los campos todos los campos y registros se encuentran en una sola tabla
2-. Relacionales: en esta base los campos se pueden encontrar en diferentes archivos cada archivo recibe el nombre de tabla, por consecuencia una base de datos relacional puede estar compuesta por muchas tablas.
ejemplo. tabla de facturas, tabla de clientes, tabla de productos.

Ejemplos de programas de base de datos

mas utilizados:
· DBase
· SQL
· 4th Dimension
· access
· OpenOffice.org
· Excel
· Borland Paradox
· Filemaker
· IBM DB2
· Ingres
· Interbase
· Microsoft SQL server
· Microsoft Access
· Microsoft FoxPro
· Oracle
· Sybase

existen 4 modos para trabajr dentro de Filemaker estos son:

1-. BrowseMode: En esta vista podemos introducir todos los datos dentro de nuestros campos
2-. FileMode: Es un modo de busqueda que permite seleccionar algun campo y por medio de este encontrar la información.
3-. LayoutMode: Es la visualización de la plantilla con la que stamos trabajando, en este modo podemos cambiar el color,tipo de letra o la ubiación de nuestros campos.
4-. PreviewMode: es una vista previa de impresión.

Tipos de campos

Para crear nuestros campos necesitamos definir de que tipo van a hacer es dedir de que tipo son los datos que va a contener.
Los tipos de datos existentes dentro de FiliMaker son:
· Text
· Number
· Date
· Time
· Timestamp
· Container..Inserta imageness---Multimedia <>
· Calculation
· Summary

lunes, 16 de febrero de 2009

lunes, 9 de febrero de 2009

Capitulo 2 Sistema Operativo

1-. Partes del sistema operativo y su función
Programa del software que realiza tareas generales del sistema por ejemplo controlar la Ram, asignar prioridades de procesamiento, controlar los dispositivos de entrada y salida, y administrar archivos

2-. diferencia entre CLI y GUI
CLI: interfaz de linea de comando, interfaz de un SO o una aplicaion o una omputadora
Interfaz grafica de ususario, interfaz facil de usar que utiliza imagenes y objetos graficos, junto con el textop 'pra indicar ,la informacion y lkas acciones que los usuarios tienen disponibls cuanso interactuan con una computadora

3-. Que es un NOS?

NOS: SO de red diseñadopra hacer el seguimiento de redes y compuestros por varias usuarios y programas. Uns contralan el grafico de paquetres el acceso a los archivos ademas de proporcionar seguridad pra los datos. Algunis tipos de NOS son
lan manager novell, netware, sun solaris, y windows server 2003

4-.Diferencia entre lincencia ciomercial y GPL
Licencia GPL: licencia pra software de SO de codigo abierto y gratuito. A diferencia del software y SO comercial como windows XP el software GPL permite modificar el software de SO por ejemplo: LINUX y BSD
Licencias Comerciales: por lo fgeneral no prmiten que los usuarions modifiquen el programa de ninguna manera. Windows XP, MAC OS y unix son ejemplo SO comercial

5-.Hacer el ejercicio 2.1.2.3 y explicar porque utilizar esa licencia

JACKIE licencia de software comercial debido a su necesidad de soporte estructurado y facilidad de uso.
Petros licencia GPL por su deseo de gastar poco dinero y sus requisitos de uso minimo
AMY Licencia GPL programa con mucha expericnecia y necesita hacer cambios
6-. Cu7ales son los metodos de SO y explicalos

1-. Instalacion limpia: se realiza en un sistema nuevo o en donde no existiaruta de actualizacion elimina tosdos los datos de la particion y exije que se vuelvan a instalar en el software de aplicacion se llava a cabo cuando es SO existente se ha dañado de alguna manera
2-. Actualizacion: se preservan las opciones de configuracion del sistema las palicacions y los datos. Solo se reemplazan archivos de SO por los del nuevo
Arranque múltiple

Se puede instalar más de un SO en una computadora para crear un sistema de arranque múltiple. Cada SO tiene su propia partición y puede tener sus propios archivos y sus propias opciones de configuración. En el inicio, se presenta al usuario un menú donde puede seleccionar el SO que desee. Sólo se puede ejecutar un SO por vez, y el SO elegido tiene el control absoluto del hardware.

4-. Virtualización: La virtualización es una técnica que se suele implementar en servidores. Permite ejecutar varias copias de un mismo SO en el mismo grupo de hardware, lo cual crea varias máquinas virtuales. Cada máquina virtual se puede tratar como una computadora diferente. Así, un mismo recurso físico parece funcionar como varios recursos lógicos.


7-. Ques es un sistema de archivos? define los diferentes tipos que existen
metodo utilizado por el SO para almacenar y organizar archivos. FAT32, NTFS, HPFS,EXT2 Y EXT3

8-. Que se necesita pra que una PC se conecte a una reD
Para conectarse físicamente a una red, la computadora debe tener una tarjeta de interfaz de red (NIC). La NIC es un elemento de hardware que permite que la computadora se conecte con el medio de red. Puede estar integrada en la motherboard de la computadora o puede ser una tarjeta instalada por separado.

9-. Diferencia entre configuracion IP, Manual y dinamica ?
Configuración IP manual: Con la configuración manual, por lo general, un administrador de la red se encarga de introducir los valores requeridos en la computadora mediante el teclado. La dirección IP especificada se denomina dirección estática y queda asignada a esa computadora de manera permanente.
Configuración IP dinámica: Se pueden configurar las computadoras para que reciban la configuración de red de manera dinámica. Esto permite que una computadora solicite una dirección de un pool de direcciones asignadas por otro dispositivo de la red. Cuando la computadora termina de usar la dirección, la devuelve al pool para que se pueda asignar a otra computadora.

10-. Que es un parché? cuando se a'plica y porque?
Un parche es un código de programa que puede corregir un problema o ampliar las funciones de un programa o un SO. Lo suele ofrecer el fabricante para reparar una vulnerabilidad conocida o un problema reportado.
Es aconsejable siempre actualizar las computadoras con los últimos parches, a menos que exista una buena razón para no hacerlo. A veces, los parches pueden afectar negativamente el funcionamiento de otra función del sistema. Antes de aplicar un parche se debe comprender con claridad el efecto que éste puede tener. Por lo general, esta información se puede hallar en el sitio Web del fabricante del software.

miércoles, 4 de febrero de 2009

promt: nos ayuda a configurar nuestro promt con distintos signos. La sintaxis es promt valor
Los valores pueden ser los siguientes:
$q=
$g>
$$$
$L<
$t hora actual
$b |
$d fecha actual
$_espacio
$p unidad de disco
$e Codigo escape ascii
$v version
$n unidad actual

copy: copia un archivo a otra ubicacion. la sintaxis es copy

del: borra archivos al igual que comando erase. la sintaxis es del

rename: sirve para renombrar archivos y su sintaxis es rename

move: mueve un archivo o mas a otro directorio. Su sintaxis es move