miércoles, 26 de agosto de 2009
NLE (Editor nO LineaL)
lunes, 24 de agosto de 2009
Final Cut
domingo, 23 de agosto de 2009
cisco
Cliente- computadora local
Servidor- computadora remota
Hay diferentes tipos de computadoras:
estaciones de trabajo son dispositivos de alto poder, diseñado para correr especialmente aplicaciones que se encuentran en el lugar de trabajo
escritorios son dispositivos estacionarios configurados para casas o negocios para soportar aplicaciones de procesador de texto, e-mail y juegos
laptops son similares a los escritorios en uso y poder excepto que son construido para ser pequeños, ligeros y con un mouse, teclado y monitor construidos en uno solo.
dispositivos portatiles varian en tamaño, poder, graficas y a veces de capacidades multifuncionales incluye:
laptop
PDA
Dispositivo de juego
celulares
computadoras usan codigos binarios para representar e interpretar numeros y caracteres especiales. ahora tambien usan graficos, fotos, voz, video y musica son representados por patrones de bits
Bytes grupo de 8 bits
bytes son usados para representar cantidades de la capacidad de almacenaje del disco y RAM, medidas comunes de bytes son kilobytes, megabytes, gigabytes y terabytes
bits por segundo son medidas de velocidad entre las mas comunes estan kilobits per second, megabits per second y gigabits per second
megabytes per second es medida del disco duro para la transferencia de datos
pixeles son medidas de unidad para graficos y resolucion de imagen esta resolucion en las camaras fotograficas se mide en megapixeles
hertz son usadas para medir velocidad del procesador de la computadora y transmision de frecuencias de radio
La informacion se mueve entre los components del sistema en el bus, localizado en el motherboard de la computadora.
Un CPU es caracterizado por su procesador de velocidad y bus de velocidad. El CPU procesa la información, sistema operativo (SO) y aplicaciones dentro de la maquina.
RAM es usada para almacenar programas e información mientras es procesado el CPU.
Adapter card sus funciones incluyen tarjetas de video y sonido, interface de red, módems, tarjetas de control e interface.
Disco duro (magnetic storage) son de almacenaje principal medio encontrado en servidores, laptops y desktops.
Dispositivos adicionales proveen funcionalidades como:
Peripheals externos y son input, output, almacén o dispositivos de red
Surge suppressors y UPS (Uninterruptible Power Supply) protegen el sistema de la computadora de fluctuaciones de poder.
Las computadoras son una colección muy compleja de componentes y periféricos.
Un SO es lo mas importante del software en la PC. Es responsable de hacer que los componentes y aplicaciones del software trabajen juntos.
El kernel interactúa directamente con el hardware; el Shell interactúa con las aplicaciones y el usuario. El usuario interactúa con el Shell a través del comando lineal interface o de la interface grafica de usuario.
Un NOS permite al dispositivo compartir recursos con muchos usuarios y tratar recursos de red como son directamente conectadas. El software que inhabilita al NOS de enviar y recibir información de la red se llama redirector.
Realizar una lista de pre-instalación antes de instalar un nuevo SO.
Un SO es instalado en un parte del disco, la cual es una sección definida del disco duro. Decidir en esquemas de partición antes de instalar el SO.
Para participar en una red, la computadora requiere una tarjeta de interface de red (NIC) configurada con una dirección IP, subnetmask y default Gateway.
Una red debe de ser bien planeada, organizada lógicamente y bien documentada.
Un SO y aplicación del software debe de mantenerse al día con las últimas revisiones, parches y upgrades.
Un parche es una porción de código de programa que corrige un problema o incrementa la funcionalidad de un SO. Un SO puede ser configurado para conectarse automáticamente al web site del manufacturador, descargar e instalar upgrades menores sin intervención del usuario.
Paquetes de servicio son upgrades mayores para un SO o aplicación de software.
Aplicación del software puede requerir parches y upgrades para reparar una vulnerabilidad detectada en la aplicación.
Parches de aplicaciones son encontradas generalmente a través del website del manufacturador .
Características de la red local de Ethernet.
Información de redes pueden cargar voz, video e información.
La información de redes consiste en periféricos, hosts, dispositivos de red y media.
Diagramas topológicos son usados para describir diseño de red lógico y físico.
Hosts pueden jugar el rol de cliente, servidor o ambos.
Toda comunicación tiene una fuente, destinación y un canal.
Las comunicaciones de la computadora operan sobre reglas especiales, llamadas protocolos.
Los protocolos definen las características de un mensaje incluyendo: codificar, formatear, encapsular, tamaño, temporalizar y patrones.
Para comunicarse en una red local requiere de que las computadoras compartan un protocolo común.
El protocolo más común usado en local wired networks es industry-standard Ethernet.
Cada host local en una red de Ethernet es identificado por una dirección MAC física, la cual es preconfigurada en el host´s NIC.
Es común dividir redes largas en pequeñas, más manejables, unas usando a layered diseño jerarquico el cual incluye los siguientes layers: acceso, distribución y core.
Cada uno de estos layers tiene una función primaria y dispositivos asociados.
Dirección de IP lógico son usados para identificar la ubicación de un host dentro de su diseño jerarquico.
Para entregar un paquete a un host individual requiere dirección MAC física y dirección IP lógica.
ARP is used to resolve an IP address to a MAC address for local delivery.
Layer de acceso:
El layer de acceso es el primer punto de entrada en la red para todos los hosts.
Hosts son usados directamente conectados usando cables de Ethernet en un dispositivo de layer de acceso, como el hub o el switch.
Dirección de MAC y dirección IP son usados en la red local en el layer de acceso.
Layer de distribución:
El layer de distribución conecta redes locales independientes y controla el trafico entre ellos.
Hosts individuales no son usualmente conectados directamente a los dispositivos de layers de distribución.
Routers son el principal dispositivo de red dentro del layer de distribución y usan direcciones IP para mover paquetes entre redes.
Un plan de red comienza con reunir información sobre como la red debe ser usada. Esta información incluye:
El número y tipo de hosts que serán conectados a la red.
Las aplicaciones que se usaran.
Los requerimientos de conectividad a internet y compartir.
Consideraciones de seguridad y privacidad.
Expectativas de confianza y uptime.
Requerimientos de conectividad incluyendo, wired y wireless.
Cisco ISRs y otros dispositivos de red multi-function, conectan redes de casas y pequeños negocios para que múltiples hosts compartan recursos y para conectarse a internet.
A home networking device is a simplified low-cost device commonly used small networks.
Estos dispositivos típicamente provén la funcionalidad de un switch, router y wireless punto de acceso en un dispositivo.
Internet es una colección de redes de computadoras de todo el mundo, que comperan entre si para intercambiar información usando estándares comunes. Para conectarse a internet se necesita hacerlo a través de un ISP.
Un ISP es una compañía que provee las conexiones y el soporte para accesar a Internet.
ISP soporta de pequeñas a largas áreas geográficas.
ISP provee servicios como e-mail, páginas web, IP telephony and DNS.
Computadoras individuales y redes locales se conectan al ISP en el POP (Point of Presence).
Conexión al ISP puede hacerse via dial-up, DSL, cable, wireless o satélite.
El protocolo mas importante de internet es el IP (Internet Protocol).
El IP formatea paquetes en paquetes que miden desde 46 a 1500 bytes para redes de Ethernet y deben de contener un recurso valido y dirección de destinación IP.
Dirección IP debe ser única en internet.
Todo ISP tiene una facilidad de control para su red, conocida como NOC (Network Operations Center) la cual usualmente controla el fluido del tráfico y casas de servicio como email y web hosting.
Ping y Tracert son utilidades que prueban la conectividad a una destinación.
En diagramas de red, una nube es regularmente usada para representar Internet sin mostrar los detalles de conexiones.
En la nube de internet, routers son usados para proveer paths alternativos de la fuente a la destinación.
IPS deben de ser capaces de aceptar y enviar información a end users y a otro ISP usando una variedad de tecnologías.
Dispositivos de red usados en ISP son high-end, high-speed dispositivos con redundancia.
Un ISP debe considerar los requerimientos físicos, como poder y aire acondicionado, del equipo de red, y los servidores que hospeda.
Para que la comunicación ocurra un canal debe presentarse para llevar las señales. En el mundo de la red, el medio es un cable físico:
Los cables de red son agrupados en dos categorías: Cooper cables que llevan señales eléctricas y fiber cables que cargan ondas de luz.
Cooper wire, como el UTP y cable coaxial, es extremadamente vulnerables a EMI (electro-magnetic) y RFI (radio frequency interference). Cable de fibra óptica esta hecho de cristal o plástico y es inmune a EMI y RFI.
UTP (unshielded twisted pair) cable es usado en la mayoría de redes de Ethernet.
Cable coaxial, es usado frecuentemente para cable de TV e internet, tiene una capacidad de banda ancha extremadamente larga que permite combinar o multiplicar juntas varias señales.
Cable de fibra óptica puede proveer una tremendacantidad de banda ancha y es posible usarla como backbone cables.
Los estándares de cableado son guías para la instalación y prueba de cables para asegurar que son aceptables para la realización como la tecnología requiere.
TIA/EIA twisted pair esquemas de terminación son T568A y T568B
Diferentes tipos de cables tienen diferentes esquemas de wiring. Los comunes cables UTP son straight-through, crossover, and rollover.
Los provadores de cable checan continuidad, terminaciones abiertas, cortos, Split pairs y pares reservados. Un medidor de cable prueba atenuación y crosstalk.
Sin una dirección IP un host no puede participar en internet.
Cada dirección IP lógica es hecha de dos partes; el ID de red y el ID host único en la red.
Una dirección Ip es una serie de 32 bits binarios (1, 0) que es agrupado en cuatro 8-bit bytes llamados octetos.
Los cuatro octetos son cada uno convertido en un numero decimal el cual es referido como notación dotted-decimal.
La dirección IP y la subnet mask trabajan juntas para determinar que porción de la dirección IP representa la dirección de red y cual porción representa la dirección host.
Las direcciones IP son clasificadas en diferentes maneras
Las direcciones IP son agrupadas en 5 clases. Clase A,B y C son comerciales. Clase D es para multicasting y clase E es experimental.
Cada clase de dirección IP tiene su propia default subnet mask.
Direcciones IP son también clasificadas como pública y privada. Direcciones publicas son únicas y son usadas en el internet.
Direcciones privadas pueden ser usadas internamente por hosts en cualquier organización. Deben ser traducidas a las direcciones de ruta de internet para que los hosts se comuniquen en el internet.
Host puede usar una dirección IP para comunicar one-to-one(unicast), one-to-many (multicast) or one-to-all (broadcast).
Direcciones IP pueden ser asignadas estática o dinámicamente.
Si asignar direcciones estáticamente, la dirección IP, subnet mask y el default Gateway deben ser configurados manualmente.
Direcciones estaticas son típicamente requeridas por servidores que son accedidos desde internet.
DHCP es el método preferido de asignación de dirección IP en redes largas desde que reduce el burden en el network support staff.
El ISR (Integrated Services Router), como otros dispositivos multi-function, actúa como un cliente DHCP para recibir su configuración IP única del ISP y después actúa como un servidor DHCP para asignar direcciones IP a hosts internos en la red local.
miércoles, 19 de agosto de 2009
The Danish Poet
sábado, 15 de agosto de 2009
La Ingeniería en los sistemas de control
El en análisis se investigan las caracterrísticas de un sistema existente, mientras que en el diseño se escojen y se arreglan los componentes del sistema de control, para la posterior ejecución de una tarea en particular.
La representación de los problemas en los sistemas de control, se llevan a cabo medeante tres técnicas básicas o modelos:
1.- Ecuaciones diferenciales y otras relaciones matemáticas.
2.- Diagramas en bloque.
3.- Gráficas de flujo de asnálisis.
Los diagramas y las gráficas de flujo son representaciones que pretenden el aportamiento de proceso correctivo del sistema, sin importar si está caracterizado de manera esquemática o mediante ecuaciones matemáticas.
Las ecuaciuones diferenciales se emplean cuando se requieren ecuaciones detalladas del sistema. Cada sistema de control se puede representar teóricamente por sus ecuaciones matmáticas.
Modelos
MODELOS NATURALES: Es aquel que recrea la realidad, pero bajo ciertas condiciones, en el caso de los autos se trabaja con prototipos que son modelos naturales, luego se fabrican a gran escala.MODELOS ARTIFICIALES: Son adecuados cuando un modelo natural sería muy costoso o imposible su utilización.
DIFERENCIA:
-los sistemas artificiales al igual de los naturales tienen vida limitada y como maximo, solo son casi independientes. Pero manteniendo la aceptacion, la vida e independiencia de unos a otros presentan diferencias
- Las finaidades, las funciones internas y externas de la estructura, las interacciones de los componentes y la composicion por piezas de los sistemas artificiales presentan unas caracteristicas comunes, pero diferentes de los naturales
MODELOS ANALÓGICOS: Son los que se parecen al original, recreando la temperatura, el sonido, etc.
Son una representación material de un objeto o un proceso para entender mejor su origen, formación o funcionamiento. Es usado en ciencia e ingeniería para validar las hipótesis y aproximaciones que forman un modelo conceptual de cierto proceso u objeto mediante el cálculo numérico. La validación se produce cuando el modelo análogo es capaz de reproducir el conjunto de observaciones considerado. Son modelos físicos.
MODELOS DIGITALES: Presentan propiedades inherentes a su naturaleza numerica que son especialmente interesantes: no ambigüedad, verificalidad y repetibilidad
DIFERENCIA:
Un sistema analogico es aquel en el que el origen del dato es directa (como puedes observar un disco de acetato) las variables o los datos son curveados, imprecisos, sin embargo son los mas fieles, porque te dan una proyeccion mas real. No obstante tienen altas posibilidades de error e interferencia, porque pueden tener interferencias ambientales. Los sistemas digitales basan su proyeccion en ceros y unos, positivos y negativos, y con esto no tienen posibilidades de interferencia. Los sistemas de estas caracteristicas pueden ser desde un disco (acetato=analogico CD=digital) Casette=analogico transmision telefonica TDMA=analogica GSM=digital, fotografia de rollo=analogica, camara de computadora=digital,etc.
MODELOS HÍBRIDOS: Es el que mantiene el diseño del sitio web original pero cambia los contenidos según el público destinatario. En este modelo los administradores de webs preparan una misma plantilla para todas las lenguas (los mismos colores, tipos de letra, apartados, etc.) y sólo cambian los textos y los enlaces.
MODELOS MATEMÁTICOS: En ciencias aplicadas un Modelo matemático es uno de los tipos de modelos científicos, que emplea algún tipo de formulismo matemático para expresar relaciones, proposiciones sustantivas de hechos, variables, parámetros, entidades y relaciones entre variables y/o entidades u operaciones, para estudiar comportamientos de sistemas complejos ante situaciones difíciles de observar en la realidad.
Un modelo matemático es la descripción matemática de una situción real.Estudiar comportamientos de sistemas complejos ante situaciones difíciles de observar en la realidad.