Computadoras centrales:
Son grandes equipos centralizados que se encuentran en empresas de gran tamaño y se adquieren mediante revendedores especializados.
Servidores:
Son computadoras de alto rendimiento utilizadas en empresas y otras organizaciones. Los servidores brindan servicios a muchos usuarios finales o clientes.
Los servidores tienen varias unidades de procesamiento central (CPU), grandes cantidades de memoria de acceso aleatorio (RAM) y varias unidades de disco de alta capacidad que permiten encontrar información de manera muy rápida. Existen diferentes tipos de diseños para los servidores: pueden estar en una torre independiente, pueden estar montados en bastidor, o bien, pueden tener un diseño de blade. Como se suelen usar como punto de almacenamiento y no como dispositivo diario para usuarios finales, es posible que los servidores no tengan monitor ni teclado, o que se compartan con otros dispositivos.Los servicios comunes de los servidores son almacenamiento de archivos, almacenamiento de correo electrónico, páginas Web, uso compartido de impresoras, entre otros.
Computadoras de escritorio
Las computadoras de escritorio admiten muchas opciones y capacidades. Existe una gran variedad de gabinetes, fuentes de energía, unidades de disco duro, tarjetas de vídeo, monitores y otros componentes. Las computadoras de escritorio pueden tener diferentes tipos de conexión, opciones de vídeo y una amplia gama de periféricos compatibles.
Por lo general, se usan para ejecutar aplicaciones como procesadores de textos, hojas de cálculo y aplicaciones de red, como correo electrónico y navegación por la Web.
Existe otro tipo de computadora que puede resultar parecida a la de escritorio, pero es mucho más potente: la estación de trabajo.
Las computadoras portátiles
Son comparables con las de escritorio en cuanto a uso y capacidad de procesamiento. Sin embargo, son dispositivos portátiles creados para ser livianos y emplear menos energía, con mouse, monitor y teclado incorporados. Las computadoras portátiles también se pueden conectar a una estación de acoplamiento que permite al usuario emplear un monitor más grande, un mouse y un teclado de tamaño normal, y tener más opciones de conexión.
Sin embargo, tienen una cantidad limitada de configuraciones, como opciones de vídeo y tipos de conexión. Además, no son tan fáciles de actualizar como las computadoras de escritorio.
Estacion de trabajo:
Es una Pc que participa en un entorno de REd el termino tambioen se ha utilizado para referirse a un sistema de computacion de nivel superior para usuarios finales. por ejemplo una estacion de trabajo CAD es generalmnente un sistema de computacion potente con un gran monitor ideal para aplicaciones que utilizan gran cantidad de graficos como CAD,GIS etc.
lunes, 19 de enero de 2009
miércoles, 14 de enero de 2009
Funciones de MSDOS
SHELL O COMANDOS:
En su forma más simple, un SHELL es una ventana que muestra un prompt, señalizando su disposición a recibir mandatos. El usuario teclea una orden en el teclado e ingresa la orden, habitualmente con la tecla Intro/Enter.
Al ingresar el mandato con 'Intro', un programa interpretador de mandatos analiza la secuencia de caractéres ingresada y, si la sintaxis del mandato es correcta, ejecuta el mandato, recurriendo para ello a las funciones que ofrece el sistema operativo o el programa que representa, un gestor de banco de datos, una sesión de FTP, etc. La respuesta al usuario se escribe en el monitor.
Esa forma de trabajo es interactiva, es decir, usuario y máquina se comunican en forma sucesiva.
Pero no sólo se puede trabajar interactivamente con el SHELL. También es posible usar scripts o guiones, es decir, archivos con instrucciones guardadas como si se estuviesen escribiendo en el momento. De esta forma, la línea de comandos puede utilizarse sin siquiera tener que lidiar con lo primitivo del método ni estando presente frente al monitor o teclado.
KERNEL O NUCLEO:
Los núcleos tienen como funciones básicas garantizar la carga y la ejecución de los procesos, las entradas/salidas y proponer un interfaz entre el espacio núcleo y los programas del espacio del usuario.
Aparte de las funcionalidades básicas, el conjunto de las funciones de los puntos siguientes (incluidos los pilotos materiales, las funciones de redes y sistemas de ficheros o los servicios) necesariamente no son proporcionados por un núcleo de sistema de explotación. Pueden establecerse estas funciones del sistema de explotación tanto en el espacio usuario como en el propio núcleo. Su implantación en el núcleo se hace en el único objetivo de mejorar los resultados
BIOS
Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
SE USA PARA INDICAR CON QUE DISPOSITIVO QUIERES INICIAR
Puede ser con el DISCO DURO
Tambien con el LECTOR
Tambien el Flopy
En su forma más simple, un SHELL es una ventana que muestra un prompt, señalizando su disposición a recibir mandatos. El usuario teclea una orden en el teclado e ingresa la orden, habitualmente con la tecla Intro/Enter.
Al ingresar el mandato con 'Intro', un programa interpretador de mandatos analiza la secuencia de caractéres ingresada y, si la sintaxis del mandato es correcta, ejecuta el mandato, recurriendo para ello a las funciones que ofrece el sistema operativo o el programa que representa, un gestor de banco de datos, una sesión de FTP, etc. La respuesta al usuario se escribe en el monitor.
Esa forma de trabajo es interactiva, es decir, usuario y máquina se comunican en forma sucesiva.
Pero no sólo se puede trabajar interactivamente con el SHELL. También es posible usar scripts o guiones, es decir, archivos con instrucciones guardadas como si se estuviesen escribiendo en el momento. De esta forma, la línea de comandos puede utilizarse sin siquiera tener que lidiar con lo primitivo del método ni estando presente frente al monitor o teclado.
KERNEL O NUCLEO:
Los núcleos tienen como funciones básicas garantizar la carga y la ejecución de los procesos, las entradas/salidas y proponer un interfaz entre el espacio núcleo y los programas del espacio del usuario.
Aparte de las funcionalidades básicas, el conjunto de las funciones de los puntos siguientes (incluidos los pilotos materiales, las funciones de redes y sistemas de ficheros o los servicios) necesariamente no son proporcionados por un núcleo de sistema de explotación. Pueden establecerse estas funciones del sistema de explotación tanto en el espacio usuario como en el propio núcleo. Su implantación en el núcleo se hace en el único objetivo de mejorar los resultados
BIOS
Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
SE USA PARA INDICAR CON QUE DISPOSITIVO QUIERES INICIAR
Puede ser con el DISCO DURO
Tambien con el LECTOR
Tambien el Flopy
miércoles, 7 de enero de 2009
Sistema Operativo
Es un programa o conjunto de preogramas que permiten el uso de la computadora.
Los sistemas operativos se clasifican segun su interfaz en graficos como Mac o Windows o no graficos como MS2 o Junix
la primera version de MS2 surguio en 1981 con la IBM PC y la ultima version es la 6,22
que surgio despues de Windows 95.
Dado que el ordenador es una maquina de proceso de informacion, el sistema ioperativo a de facilitar el almacenamiento y acceso a esa informacion, es asi como surgen los conceptos de archivo y directorio
Archivo
Un archivo es un conjunto de informacion (datos o programas)almacenada en un dispositivo. En MS2 hay 3 tipos importantes de archivos: archivo de texto, archivos de preogramas que forman parte del sistema operativo (programas del sistemaordene o comandos)y archivos de programas del usuario o de casas comerciales.
Los archivos son almacenados bajo un nombre que en MS2 puede tener hasta 8 caracteres de largo y puede utilizarse cualquier combinacion de letras o de numeros. Los siguientes caracteres no pueden ser utilizados . " / \ | + , ; < >
Para identificar mejor un archivo se le puede agregar un sufijo de hasta 3 caracteres dnominado extension, presedida por un punto. Para facilitar la agrupacion de los distintos archivos MS2 prove desde la version 2.0 en 1983 la posiblidad de sercionar el disco de estructura jerarquica
Directorios
Un directorio es una Zzona de trabajo del disco el disco completo es una Zzona que se identifica con el simbolo \ y que puede contener archivos y subdirectorios un directorio contiene adicionalmente el nombre de sus archivos, su tamaño y las fechas en que fueron creados o modificados por ultima ve
Estructura Interna de MSdos
MSDOS comprende diferentes componentes que son responsables de determinadas areas funcionales.
Las 3 partes mas importantes son la BIOS de MSDOS el nucleo o kernel de MSDOS y el procesador de comandos o SHELL estas partes se encuentran separadas fisicamente, es decir se encuentran en archivos fisicos diferentes.
Los sistemas operativos se clasifican segun su interfaz en graficos como Mac o Windows o no graficos como MS2 o Junix
la primera version de MS2 surguio en 1981 con la IBM PC y la ultima version es la 6,22
que surgio despues de Windows 95.
Dado que el ordenador es una maquina de proceso de informacion, el sistema ioperativo a de facilitar el almacenamiento y acceso a esa informacion, es asi como surgen los conceptos de archivo y directorio
Archivo
Un archivo es un conjunto de informacion (datos o programas)almacenada en un dispositivo. En MS2 hay 3 tipos importantes de archivos: archivo de texto, archivos de preogramas que forman parte del sistema operativo (programas del sistemaordene o comandos)y archivos de programas del usuario o de casas comerciales.
Los archivos son almacenados bajo un nombre que en MS2 puede tener hasta 8 caracteres de largo y puede utilizarse cualquier combinacion de letras o de numeros. Los siguientes caracteres no pueden ser utilizados . " / \ | + , ; < >
Para identificar mejor un archivo se le puede agregar un sufijo de hasta 3 caracteres dnominado extension, presedida por un punto. Para facilitar la agrupacion de los distintos archivos MS2 prove desde la version 2.0 en 1983 la posiblidad de sercionar el disco de estructura jerarquica
Directorios
Un directorio es una Zzona de trabajo del disco el disco completo es una Zzona que se identifica con el simbolo \ y que puede contener archivos y subdirectorios un directorio contiene adicionalmente el nombre de sus archivos, su tamaño y las fechas en que fueron creados o modificados por ultima ve
Estructura Interna de MSdos
MSDOS comprende diferentes componentes que son responsables de determinadas areas funcionales.
Las 3 partes mas importantes son la BIOS de MSDOS el nucleo o kernel de MSDOS y el procesador de comandos o SHELL estas partes se encuentran separadas fisicamente, es decir se encuentran en archivos fisicos diferentes.
miércoles, 12 de noviembre de 2008
zZonaZz de copoZziZzion
las zonas de composiscoin permiten exporrtar una porcion de proyecto como archivo separado con el cual cada persona podra trabajar de forma simultanea y en cualquier lugar
Para cer las zonas de composicion debemos seleccionar la herramienta COPOSITION ZONE ia seleccionado nos vamos al menu ITEM SHARE, y colocamos un nombre al LAYOUT y seleccionamos la opcion MAKE EXTERNAL para guardar el archivo en otro lugar.
Ia realizado lo anterior enemos otro archivo el cual podemso mandar por correo o simplemente compartirlo via red para que se pueda modificar
Para cer las zonas de composicion debemos seleccionar la herramienta COPOSITION ZONE ia seleccionado nos vamos al menu ITEM SHARE, y colocamos un nombre al LAYOUT y seleccionamos la opcion MAKE EXTERNAL para guardar el archivo en otro lugar.
Ia realizado lo anterior enemos otro archivo el cual podemso mandar por correo o simplemente compartirlo via red para que se pueda modificar
lunes, 10 de noviembre de 2008
templates
cuando produces nuevos proyectos denrro de quarkxpress sobre tiempo, pueden reducir tareas repetitivas y asegurar la consistencia del proyecto usando templates.
Los telpates permiten crear un diseño el cuakl puede servir en un futuro para otros proyectos sin la neesidad de que el original se altere o se borre.
Lo unico que se de hacer para crear un template es crear el diseño y al momento de salvar seleccionar en el timpo de proyecto PROYECT TEMPLATE
Xtensiones
Las xtensiones permiten tomar una ventaja de funciones especiales tales como la manipulacion de imagenes la cual no se puede hacer dentro de la aplicacion.
Para abilitar o desabilitar las xtensiones de quarkxpress, seleccionamos el menu UTILITIES + XTENSIONS MANAGER
Los telpates permiten crear un diseño el cuakl puede servir en un futuro para otros proyectos sin la neesidad de que el original se altere o se borre.
Lo unico que se de hacer para crear un template es crear el diseño y al momento de salvar seleccionar en el timpo de proyecto PROYECT TEMPLATE
Xtensiones
Las xtensiones permiten tomar una ventaja de funciones especiales tales como la manipulacion de imagenes la cual no se puede hacer dentro de la aplicacion.
Para abilitar o desabilitar las xtensiones de quarkxpress, seleccionamos el menu UTILITIES + XTENSIONS MANAGER
miércoles, 5 de noviembre de 2008
seccion
una seccion es un grupo de paginas numeradas de formasecuencial mediante algun formato
determinado por el usuario,
Podemos cambiar este formato mediante la siguiente opcioN SECTION
una opcion que nos presenta quarkxpress para obseravar la numeracion dentro de la pagina
es Insertar un cuadro de texto y tecleando la combinacion COOMANDO+ 3 o por medio del menu UTILITIES + INSERT CHARACTER + CURRENT BOX PAGE
LIBRERIAS O BIBLIOTECAS
las bibliotecas ofrecen una manera conveniente de salvar y de tener accesso a elemntos que con frecuencia son usados en el diseño tales: como logos, texto legal
La biblioteca la biblioteca muestra un panel con pequeñas imagenes para mejor idetificacion estas bibliotecas son independientes de cada proyecto asi que puede ser un metodo ideal para usar los mismo elemetos en dierentes oublicaciones
creear
CREEA NUEVA BIBLIOTECA
1-.Sin ningun projecto abierto elgi FILE NEW LIBRARY
2-.Elige una localizacion, coloca el nombre QUAKED LIBRARY + CREATE
3-.El panel de la libreria se mostrara en pantalla.
para poder salvr algun aimagen elegimos la herramienta ITEM y arrastramos la imagen hacia el PANEL.
Todas las librerias y sus elementos funcionana el cualquier projecto es decir podemso agregar elementos de un projecto y despues colocarlos dentro de otro sin alterar oo borrar el projecto original.
Para etiquetar nuestras imagenes y mantener un orden, podemos dar doble click sobre la imagen e insertar el nombre deseado o seleccionrlo de la lista
determinado por el usuario,
Podemos cambiar este formato mediante la siguiente opcioN SECTION
una opcion que nos presenta quarkxpress para obseravar la numeracion dentro de la pagina
es Insertar un cuadro de texto y tecleando la combinacion COOMANDO+ 3 o por medio del menu UTILITIES + INSERT CHARACTER + CURRENT BOX PAGE
LIBRERIAS O BIBLIOTECAS
las bibliotecas ofrecen una manera conveniente de salvar y de tener accesso a elemntos que con frecuencia son usados en el diseño tales: como logos, texto legal
La biblioteca la biblioteca muestra un panel con pequeñas imagenes para mejor idetificacion estas bibliotecas son independientes de cada proyecto asi que puede ser un metodo ideal para usar los mismo elemetos en dierentes oublicaciones
creear
CREEA NUEVA BIBLIOTECA
1-.Sin ningun projecto abierto elgi FILE NEW LIBRARY
2-.Elige una localizacion, coloca el nombre QUAKED LIBRARY + CREATE
3-.El panel de la libreria se mostrara en pantalla.
para poder salvr algun aimagen elegimos la herramienta ITEM y arrastramos la imagen hacia el PANEL.
Todas las librerias y sus elementos funcionana el cualquier projecto es decir podemso agregar elementos de un projecto y despues colocarlos dentro de otro sin alterar oo borrar el projecto original.
Para etiquetar nuestras imagenes y mantener un orden, podemos dar doble click sobre la imagen e insertar el nombre deseado o seleccionrlo de la lista
miércoles, 29 de octubre de 2008
revista
DISEÑO EDITORIAL
Ser dedica a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.
Incluye muchos términos técnicos que pueden resultar confusos y complejos.
a comprensión de los términos usados en la maquetación puede fomentar la articulación de ideas creativas entre los diseñadores,
DISEÑO GRAFICO
Es una profesión cuya actividad industrial está dirigida a idear y proyectar mensajes visuales
También referido como "diseño de comunicación visual", pues la actividad excede el campo de la industria gráfica y los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, tanto impresos como digitales.
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial,el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética, el diseño editorial y el llamado diseño multimedia, entre otros.
¿Como estructurar nuesto diseño y los elementos que contenga?
RETICULA
la retícula consiste en dividir el espacio en pequeños módulos (o rectángulos), que sirven de guía para la ubicación de los elementos. La finalidad de la retícula es intentar establecer orden donde hay caos; hacer que el receptor encuentre el material en el lugar esperado y que el diseñador piense de forma constructiva y estructurada.El diseñador debe encontrar un equilibrio entre la retícula diseñada y el material (texto o ilustraciones), en caso de que éste no se adapte a esa estructura establecida, tendremos que modificar la retícula, ya que no es aconsejable que forcemos el material.
Las principales ventajas que tiene que ofrecernos una retícula bien diseñada las podemos resumir en tres: repetibilidad, composición y comunicación.
PLANTILLAA Y ESTILO
La plantilla no es más que un instrumento para medir y organizar los espacios y los elementos de la composición de una forma coherente y equilibrada.
Por lo general la plantilla se crea a doble página como si la revista estuviese abierta, de esta forma veremos mejor el resultado que vá a tener.
Puede que tengan modificaciones en secciones diferentes por ejemplo, que varíen algunos aspectos cuando se pasa de un apartado de noticias a otro en el que expone un artículo, pero en general, las partes comunes o básicas de una determinada revista seguirán en todas sus publicaciones manteniendo un estilo propio, que se puede basar en:
- Número de columnas en cada página y dimensiones de las mismas.
- Tamaño del medianil. El medianil es la distancia que existe entre las columnas.
- Color que se le aplica a los titulares y a otros elementos de la publicación.
- Tipografía estándar y tamaños utilizados en todas las publicaciones, así como el interlineado utilizado.
- El estilo de la portada, secciones, encabezados, paginación...
- En algunos casos la forma de presentar las imágenes y otros elementos ornamentales.
Son algunos conceptos que se pueden utilizar para crear un estilo, que diferencia unas publicaciones de otras. Compruébelo, escoja una revista que se suela comprar habitualmente y observe dos números de esta, verá que ambas tienen la misma estructuración, aspectos comunes como los que hemos señalado u otros diferentes, es decir existe una unidad entre ellas. Por otro lado, como comentamos al principio, es importante saber qué contenido tenemos que maquetar, ya que condicionará nuestra composición.
SLOGAN
Es importante ya que se consideran el medio publicitario más efectivo para la atención sobre de un determinado producto.
FOTOGRAFIA:
Fotografía Comercial y Publicitaria (la imagen adecuada)
ILUSTRACION
En ocasiones no basta con una buena fotografía, habrá que ambientar, despiezar o inventar un Producto o Servicio, es cuando la Ilustración hace su labor de ventas"
SLOGAN
Se consideran el medio publicitario más efectivo para la atención sobre de un determinado producto. Típicamente, lo que hacen es proclamar las cualidades o la calidad, etc.Es una frase memorable usada en un contexto comercial como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para englobar tal y representarlo en un dicho.
SUBTITULO
Un subtítulo es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen, con frecuencia sobreimpuesto a ella, aportando información adicional sobre la misma o traduciendo una narración o diálogo conducido en un idioma extranjero.
PUBLIREPORTAJE
un publirreportaje es información interesada por cuya publicación paga el interesado; la información profesional, en cambio es desinteresada y por ella nadie paga.
LOGOTIPO
n logotipo (coloquialmente conocido como logo) es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo y sirve a una persona, empresa, institución o producto para representarse. Los logotipos suelen encerrar indicios y símbolos acerca de quienes representan.
TITULAR
Título de una publicación o de una noticia que aparece al principio y en letras de mayor tamaño: el titular de un periódico.
INFOGRAFIA
Es un término periodístico que tiene como objetivo informar de manera diferente, por medio de dibujos, gráficos, esquemas, estadísticas y representaciones. Por lo tanto, es un medio de comunicación que llega al receptor de forma visual, Nigel Colmes, uno de los infografistas más prestigiosos del mundo, define este término como: "hacer entendibles los números, los procesos y los hechos".

PIE DE FOTO
Texto descriptivo impreso al lado de una ilustración
CUERPO DE TEXTO
El cuerpo del texto
Algunos expertos afirman, que el orden de lectura de los documentos es de la siguiente forma:
- Titular.
- Imagen.
- Pies de la imagen.
- Texto, este en último término si los tres primeros elementos són intresantes para el lector.
Los pie de las fotografías tienen más importancia que el texto en muchas ocasiones, por lo que los elementos de la maquetación deben ser analizados y estudiados hasta en el último detalle.
Subtítulos, las imágenes y los espacios
Los subtítulos: Se colocan debajo de los títulos principales, y aportan una información complementaria a la del primer titular principal.
Los subtítulos, se crearon, por que los titulares suelen ser muy resumidos y escuetos, y no aportan toda la información necesaria para captar la atención del lector.
Las imágenes: Són unos de los elementos de la composición que más atraen la atención del lector, ya que visualmente son más rápidas y atractivas de ver que el texto. Estas a su vez, deben contener la información relacionada con el texto que las acompaña, ya que de lo contrario, podríamos confundir al público lector.
Los espacios: Los espacios que se encuentran en blanco, no significan nada, pero la composición permite que el texto se lea de una forma más clara y que la composición produzca un efecto visual agradable.
Ser dedica a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.
Incluye muchos términos técnicos que pueden resultar confusos y complejos.
a comprensión de los términos usados en la maquetación puede fomentar la articulación de ideas creativas entre los diseñadores,
DISEÑO GRAFICO
Es una profesión cuya actividad industrial está dirigida a idear y proyectar mensajes visuales
También referido como "diseño de comunicación visual", pues la actividad excede el campo de la industria gráfica y los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, tanto impresos como digitales.
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial,el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética, el diseño editorial y el llamado diseño multimedia, entre otros.
¿Como estructurar nuesto diseño y los elementos que contenga?
RETICULA
la retícula consiste en dividir el espacio en pequeños módulos (o rectángulos), que sirven de guía para la ubicación de los elementos. La finalidad de la retícula es intentar establecer orden donde hay caos; hacer que el receptor encuentre el material en el lugar esperado y que el diseñador piense de forma constructiva y estructurada.El diseñador debe encontrar un equilibrio entre la retícula diseñada y el material (texto o ilustraciones), en caso de que éste no se adapte a esa estructura establecida, tendremos que modificar la retícula, ya que no es aconsejable que forcemos el material.
Las principales ventajas que tiene que ofrecernos una retícula bien diseñada las podemos resumir en tres: repetibilidad, composición y comunicación.
PLANTILLAA Y ESTILO
La plantilla no es más que un instrumento para medir y organizar los espacios y los elementos de la composición de una forma coherente y equilibrada.
Por lo general la plantilla se crea a doble página como si la revista estuviese abierta, de esta forma veremos mejor el resultado que vá a tener.
Puede que tengan modificaciones en secciones diferentes por ejemplo, que varíen algunos aspectos cuando se pasa de un apartado de noticias a otro en el que expone un artículo, pero en general, las partes comunes o básicas de una determinada revista seguirán en todas sus publicaciones manteniendo un estilo propio, que se puede basar en:
- Número de columnas en cada página y dimensiones de las mismas.
- Tamaño del medianil. El medianil es la distancia que existe entre las columnas.
- Color que se le aplica a los titulares y a otros elementos de la publicación.
- Tipografía estándar y tamaños utilizados en todas las publicaciones, así como el interlineado utilizado.
- El estilo de la portada, secciones, encabezados, paginación...
- En algunos casos la forma de presentar las imágenes y otros elementos ornamentales.
Son algunos conceptos que se pueden utilizar para crear un estilo, que diferencia unas publicaciones de otras. Compruébelo, escoja una revista que se suela comprar habitualmente y observe dos números de esta, verá que ambas tienen la misma estructuración, aspectos comunes como los que hemos señalado u otros diferentes, es decir existe una unidad entre ellas. Por otro lado, como comentamos al principio, es importante saber qué contenido tenemos que maquetar, ya que condicionará nuestra composición.
SLOGAN
Es importante ya que se consideran el medio publicitario más efectivo para la atención sobre de un determinado producto.
FOTOGRAFIA:
Fotografía Comercial y Publicitaria (la imagen adecuada)
ILUSTRACION
En ocasiones no basta con una buena fotografía, habrá que ambientar, despiezar o inventar un Producto o Servicio, es cuando la Ilustración hace su labor de ventas"
SLOGAN
Se consideran el medio publicitario más efectivo para la atención sobre de un determinado producto. Típicamente, lo que hacen es proclamar las cualidades o la calidad, etc.Es una frase memorable usada en un contexto comercial como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para englobar tal y representarlo en un dicho.
SUBTITULO
Un subtítulo es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen, con frecuencia sobreimpuesto a ella, aportando información adicional sobre la misma o traduciendo una narración o diálogo conducido en un idioma extranjero.
PUBLIREPORTAJE
un publirreportaje es información interesada por cuya publicación paga el interesado; la información profesional, en cambio es desinteresada y por ella nadie paga.
LOGOTIPO
n logotipo (coloquialmente conocido como logo) es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo y sirve a una persona, empresa, institución o producto para representarse. Los logotipos suelen encerrar indicios y símbolos acerca de quienes representan.
TITULAR
Título de una publicación o de una noticia que aparece al principio y en letras de mayor tamaño: el titular de un periódico.
INFOGRAFIA
Es un término periodístico que tiene como objetivo informar de manera diferente, por medio de dibujos, gráficos, esquemas, estadísticas y representaciones. Por lo tanto, es un medio de comunicación que llega al receptor de forma visual, Nigel Colmes, uno de los infografistas más prestigiosos del mundo, define este término como: "hacer entendibles los números, los procesos y los hechos".

PIE DE FOTO
Texto descriptivo impreso al lado de una ilustración
CUERPO DE TEXTO
El cuerpo del texto
Algunos expertos afirman, que el orden de lectura de los documentos es de la siguiente forma:
- Titular.
- Imagen.
- Pies de la imagen.
- Texto, este en último término si los tres primeros elementos són intresantes para el lector.
Los pie de las fotografías tienen más importancia que el texto en muchas ocasiones, por lo que los elementos de la maquetación deben ser analizados y estudiados hasta en el último detalle.
Subtítulos, las imágenes y los espacios
Los subtítulos: Se colocan debajo de los títulos principales, y aportan una información complementaria a la del primer titular principal.
Los subtítulos, se crearon, por que los titulares suelen ser muy resumidos y escuetos, y no aportan toda la información necesaria para captar la atención del lector.
Las imágenes: Són unos de los elementos de la composición que más atraen la atención del lector, ya que visualmente son más rápidas y atractivas de ver que el texto. Estas a su vez, deben contener la información relacionada con el texto que las acompaña, ya que de lo contrario, podríamos confundir al público lector.
Los espacios: Los espacios que se encuentran en blanco, no significan nada, pero la composición permite que el texto se lea de una forma más clara y que la composición produzca un efecto visual agradable.
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